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游戏制作者把这种奖励机制和折磨玩家的心理完全掌握了。
找到了一个绝佳的平衡点,既能让玩家感到压力,又给他们点甜蜜,让大家有继续玩下去的动力!
光是在黑暗中厮杀的话,再坚定的信念也有极限。
有了这个神秘且气质出众的防火女,最初玩家都会因为她的美丽而好奇她的背景故事,渐渐地加深了传火的信念。
直到战斗到结束至于具体内容还是让玩家们自己探索吧。
游戏只是给玩家在这个复杂的世界里开了一扇门而已。
对这个世界感兴趣的玩家会沉浸在每个角落,挖掘埋藏的秘密,发现古老的故事顺便留下点“学费”
(不满)!
小竹子与防火女聊完天后,将目光转向传火祭祀场内。
最引人注意的是那五座王座。
从左至右依次代表了五个薪王:幽邃圣者埃尔德利奇、放逐者鲁道斯、洛斯里克王子、深渊的监视者法兰不死队以及巨人王尤姆。
“可能新来的小伙伴不清楚薪王的概念。
从宣传片和开始画面我们可以了解到一些基本信息。”
小竹子参观王座时,给观众解释了一些基础知识:“最初之火正在熄灭,整个世界马上就会陷入黑暗。”
“然后防火女敲响钟塔上的钟声,唤醒那些可以成为柴薪的薪王们,但他们却抛弃了传火的责任逃离了。”
“就比如那个逃跑的洛斯里克王子,他的离开直接导致火无法续上。”
“同时苏醒的还有我们操作的角色灰烬,任务就是找回这些逃走的薪王并把他们的力量带回。”
“这也是《黑暗之魂》的核心任务。
作为探险家,我们要深入各地打败薪王并将他们带来的力量交给防火女来重新点燃火焰。”
“当然,带回的力量越多,获得的灵魂就越多,角色也会变得更强,装备更好。”
“能把这样一个世界观完美融合进游戏里的工作量相当庞大,据说制作团队从九十年代起就开始策划,一直在默默努力直到现在的爆发。”
哗!
话刚说完,屏幕上就被弹幕刷屏了!
‘设定深奥!
建模超真实!
’
‘四处散落的薪王,跨越重重阻碍;勇者们挥剑向前,勇敢面对生死。
’
‘这句话意境满满!
’
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