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第58章 二更合一(第4页)

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咱们要看看谁能获得第一块牌子!

东煌游戏行业暗潮涌动,各大游戏厂商都运作起来,想要获得游戏设计师评级以来第一块牌子。

要知道这第一块牌子&30340;纪念意义,绝对能青史留名。

在第一次金银铜牌游戏设计师名单公布前,相关负责人接受了采访。

“在游戏设计师看来,游戏设计是艺术品,艺术品就该是曲高和寡。

然而,这是西方&30340;艺术理念。

这个艺术理念,连西方人自己都只是嘴上说说而已。

我就想问问那些把西方人挂在嘴上&30340;艺术理念挂在嘴上&30340;游戏设计师们,西方哪一款精品游戏不畅销?”

“游戏,能给人玩&30340;才叫游戏。

无论是以剧情为主、以玩法为主,还是以其他什么卖点,游戏都需要玩家来认可,而不是游戏设计师自己开心。”

“这段时间有很多人来找我游说,说什么有些游戏设计师不出名,是因为他们&30340;作品艺术性太强,玩家不能接受。

但游戏&30340;发展需要这些前卫作品,我们应该给他们颁布牌子,鼓励他们创作。

我说,玩家不能接受&30340;游戏,就是个屁。”

“我再次强调,什么叫做游戏?你想宣扬你&30340;思想理念?你想测试最新&30340;游戏设计技术?没问题,你看天问游戏不是做&30340;很好吗?和他们学啊。”

“什么叫艺术性?艺术性会损失一部分商业性,那是肯定&30340;。

但艺术性要让人看得懂才能叫艺术,看不懂就只是自己骗自己。

比如天问游戏&30340;《积木城》是不是艺术?当然,毋庸置疑&30340;艺术。

它&30340;开创性思维简直创造了一个新&30340;游戏分类,是游戏行业艺术性典范标杆。

《积木城》&30340;流水并不是最高&30340;。

可玩家们有说这不是艺术吗?曲高和寡是技术性&30340;和寡,是唱不上去,而不是大家都说这歌是垃圾,不想唱。”

“别拿着自己&30340;入行年限说事了,更别拿着自己&30340;年龄说事了。

比如季黎和柏修晏,年纪小,资历浅,但人家这么厉害,不正好说明人家比你们牛逼得多吗?与其拿着他们&30340;年龄和资质说事,不如问问自己&30340;年龄和入行年限是不是活狗肚子里去了。”

……

采访结束,媒体们没说什么,玩家们纷纷高、潮。

好了,不用猜了。

看看负责人这段采访中说了多少个“天问游戏”

人家甚至都点名了!

还说有人嫉妒季黎和柏修晏!

进谗言拿人家&30340;年龄和资历说事!

游戏设计师要什么资历?能做出好作品&30340;游戏设计师就是牛逼&30340;游戏设计师,年纪大入行久但所做&30340;都是垃圾&30340;游戏设计师,永远都是垃圾游戏设计师。

神就是神!

人家一入行就成神,更加说明他们是真正&30340;神!

季黎、柏修晏!

官方封神!

其他游戏厂商如丧考妣。

不会吧不会吧?不会真&30340;是天问游戏拔得头筹吧?我们不要求金牌游戏设计师,连个铜牌都不给吗?

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