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第40章 二更合一(第1页)

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有玩家评论,这个游戏展现了游戏设计师两个野心。

第一,游戏设计师暂时舍弃了真实建模和过于繁杂&30340;叙事,将游戏开发资源集中在了玩法上,但这不代表游戏设计师会永远舍弃这些东西。

建模可以打补丁,故事可以后面加入。

游戏设计师已经给这个积木城设定了一个可以包含许多故事&30340;宏大背景,只要有资源,无论是在这个游戏上打补丁,还是开发新&30340;同系列游戏,都能将这个游戏带来&30340;人气持续下去。

第二,和之前两个其他端口游戏一样,游戏设计师这次也开发了一种新&30340;游戏设计思路。

这个游戏中&30340;玩法新颖吗?你说新颖&30340;地方当然有,但类似&30340;玩法其他游戏早就用过了。

比如种田、建设、角色扮演,这不就是最常见&30340;游戏玩法吗?

全息游戏目前注重塑造一个真实&30340;异世界。

一个真实&30340;异世界中,肯定不会缺少种田和经营&30340;玩法。

就算是建造,《魔幻纪元》这次搞得沸沸扬扬&30340;帮会领地编辑器事件,难道不就是创造和设计&30340;自己&30340;领地吗?

《积木城》&30340;创新是,它把这些玩法单独拿了出来,细分后做成一个独立&30340;卖点,然后将其完善。

就拿在游戏中创造新事物来说,其他游戏要么规定了玩家所制作&30340;物体&30340;外形,玩家要造房子就已经有房子&30340;建模,只能从图纸中选择相应&30340;建模;要么如《魔幻纪元》一样,直接用线下编辑&30340;方式,其主要工作量在线下,不算游戏&30340;一种玩法。

《积木城》可以直接在线上进行较为自由&30340;创造,而积木&30340;玩法门槛相当&30340;低,就算玩家懒得自己设计,官方也有多种图纸可供玩家选择。

玩家根据官方提供&30340;图纸做好各个大部件之后,可以进行自由组装。

虽然不如一些动手能力强&30340;玩家,什么小物件都能自己做,但他们也算享受了自由创造&30340;乐趣。

手残有手残&30340;玩法,大佬有大佬&30340;玩法,无论是战斗、种田还是创造。

从论坛上&30340;攻略就能看出来。

《一命通关:如何从一根小木棍开始偷袭各大boss,早早取得珍稀物品加速发展》;

……

《广积粮,高筑墙:苟流玩法,如何攀升科技树,把种田求生游戏玩成战略游戏》;

……

《积木搭建&30340;万里长城(内附详解)》;

……

《手残党&30340;福音,推荐官方图样如何拆解出不同&30340;漂亮建筑》;

……

从顶尖游戏高手到只想悠闲度日&30340;悠闲玩家,这款游戏总有一个戳中你&30340;点。

无论游戏媒体怎么唱衰,游戏&30340;销量代表一切。

只一个星期,《积木城》就卖出了一百万份。

即使它&30340;价格只有六十块,只是大型全息游戏&30340;十分之一,这种销量也已经恐怖到满网都是他们&30340;黑通稿。

让大型游戏厂商恐慌&30340;是,明明已经全网都是抨击《积木城》,把“这是东煌游戏历史上最黑暗&30340;一天”

给定性了。

但第二个星期,游戏销量居然翻倍。

是&30340;,《积木城》第一个星期销量破百万已经连外国著名游戏厂商都忍不住投来视线,在铺天盖地黑通稿之后,《积木城》第二个星期&30340;销量居然达到了两百万。

这下别说东煌游戏厂商惊得眼珠子都掉了下来,国外都“友商惊诧”

了。

和东煌游戏厂商大规模唱衰不同,外国游戏主要媒体平台都对这款游戏打了高分,认为这款游戏具有“突破性思维”

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