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尤其是以后发现矿脉时候挖矿什么的,更是需要招收大量的玩家。
之前你制定的只招收可靠人的规定太过狭隘了。
玩游戏你不可能摆脱玩家群而自己dú ;lì出来,融入才能如鱼得水。
而且只要控制住核心武力,招收大量普通玩家利大于弊。”
谈到工作悠悠静然认真起来。
“以前只招收信得过的人的确武断了一些。
在游戏中发展的确离不开一些辅助的力量。
我同意招人,不过你准备怎么招?”
清道夫点了点头觉得悠悠静然说的有道理。
之前只注意队伍的保密xìng。
对于以后的发展的确估计不足。
其实这也是清道夫惯xìng思维的原因。
现实中军队就是从人群中dú ;lì出来的,所以清道夫感觉自己的保安公司dú ;lì一些并没有什么。
但是现实中军队dú ;lì有着国家做靠山。
游戏中一切都要靠自己,想要dú ;lì根本不可能。
清道夫个感觉从玩家群中dú ;lì出来的制约,所以对悠悠静然这个提议十分的赞同。
“想要吸引玩家加入我们必须让他们觉得有利可图,比如说给他们一定薪水。
又或者我们现在不是掌握着增加临时属xìng的技术吗?凡是公司的人使用临时属xìng符价格可以优惠一些价格什么的。
总之要让玩家感觉加入我们公司有利可图,才能够吸引他们。”
“让玩家感觉到有利可图吸引他们加入没错。
毕竟玩家又不是活雷锋会对我们无私的奉先。
只是规则制度要制定的完善,玩家在游戏中很zì ;yóu,把他们招收进来享受一些福利,可能会有光吃饭不干活的玩家进来混rì子。”
清道夫点了点头同意悠悠静然招收人的思路。
不过这样招人也有弊端清道夫点了出来。
“这个当然,我们可以制定一些奖罚制度。
规定每个人每天需要完成多少贡献度,上交多少材料才可以享受这样的福利。
贡献越多享受的福利越大,甚至贡献到了一定的高度可以享受工资待遇。
还有……”
“你注意到了就行,等规定制定好了你拿给我看一下,我看看还有什么要补充的。
你打算第一批招收多少人?”
看到悠悠静然想要和自己探讨细节,清道夫有开始感觉脑仁隐隐作痛于是岔开了话题。
对于战斗清道夫能够做到一丝不苟。
但是其他东西清道夫多听一点就感觉脑子有些放不下胀的脑袋发疼。
“先招收100人试验一下,我们现在还没有自己固定的据点,我也是第一次在游戏中做管理,第一步不能迈的太大。
一步步的积累,有了管理玩家的经验之后再扩招。
前期招人主要是用来对普通材料的收集。
而且他们去杀怪做事的时候,也能收集到一些有用的信息回来。
不会像现在我们这样,获得的信息都是偷偷摸摸获取的,而且很多事情都比别人反应慢一步。”
“恩,这样可以。
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