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而不会增加。
因此清道夫的初始属性才没有一丝的改变。
没想到自己随便的一句话可能问出了游戏中隐形的设定,清道夫连忙把自己的分析告诉了桃花眼。
“你分析应该没错。
如果不锻炼进行自我突破,初始属性是不会增加的。
我的所有初始属性因为这些天跟着你们杀怪,除了精神力之外其他的都有小幅度的上涨。
可是精神力却一点没变,因为精神力的使用没有达到我的极限,所以没有锻炼效果。
这个应该是游戏的隐形设定之一。”
桃花眼对照自身很快给出了答案。
“既然升级之后初始属性不变,那升级还有什么意义。
只是让等级和使用的武器装备相匹配,以及学一些技能?”
清道夫疑惑的问道。
“这个……我们来做一个假设。
既然初始属性可以增加,那么是不是每个等级初始属性的增加都有一个界限。
比如说在列兵等级的时候不管怎么锻炼只能增加1点,升一级之后可以增加2点,再升一级可以增加3点以此类推。
那么这个等级的设定。
就是在一步步的释放玩家身体中的潜力,而我们最初的属性因为太过强大。
对付游戏前期的怪物,根本无法让我们得到锻炼。
等级可以释放的潜能其实我们都已经拥有了,因此初始属性才没有任何改变。”
“那这样我们不是很吃亏?看着别人一步的赶上我们,而我们的初始属性却一点都增加不了。”
清道夫皱起了眉头。
“这个可能就是游戏隐形中设定的平衡吧。
毕竟像我们这种初始属性太强大的人前期的优势太大,比其他玩家更能抵抗饥饿,还能比他们获得更多的好处。
如果同等对待的话,我们的优势只会进一步的扩大,让整个游戏失去平衡。
比如说别人组成好几个队伍才能去杀副本,而你一个人就可以单挑。
这之间的受益就相差很大了,如果不平衡一下,你一骑绝尘其他玩家还怎么玩?并且在我看来这个初始属性我们也并不是不能增加。
只是相比其他基础较差的玩家,我们增加起来较为困难而已。
毕竟一个人的力量从10斤锻炼到50斤很容易,可是从50斤锻炼到100斤就有点困难了。
而100斤往上会更加的困难,这样也符合人体力学,系统并没有针对我们什么。
毕竟基础差提升的幅度的确会比我们这种基础好的大很多。”
“是这个道理,但我们总不能站在原地等着吧。
这样优势会渐渐丧失的。”
桃花眼说的道理清道夫自然明白。
一个平常只能考30分的学生突然考了60份,那他一次性就进步了30分。
而一个平常考80份的人,这次考了100分。
虽然100分比60分还多了40分,可是单纯从进步幅度上来讲考100分的不如考60分的。
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