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第20章 死亡惩罚机制(第2页)

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“因此很多游戏厂商会设计攻城之类的玩法,甚至找一些托来引导玩家们互相战斗,其目的就是为了提高玩家的死亡次数,从而获得更多的利润。”

“但这款游戏的惩罚机制就很奇怪,不是为了延长玩家的游玩时间,要不然复活时间不会长达一天,也不是为了从玩家身上获取利润,复活用的都是游戏货币。”

“这机制看上去只是为了让玩家尽量避免死亡一样,并没有对游戏产生什么帮助。”

陈言将自己的疑惑说了出来,他实在搞不懂这惩罚机制为什么会这么设置。

“要我说啊,你就是想的太多,你管人家为什么这么设置呢,不耽误我们玩不就好了。”

看到徐若风的言,陈言刚想反驳,但仔细一想,他说的不是没有道理啊。

自己只是个玩家,为什么要去考虑策划的问题。

看来是虚拟现实游戏带来的冲击太大,让他总觉得这游戏的方方面面都不简单。

陈言反思了一下自己,以后不能再以测评者的角度来看待这款游戏了,这样自己玩的也累。

还是要以玩家的身份来真真正正地享受这款游戏。

“确实是我多想了,职业病又犯了。

总之,大家能不死还是不死吧,游戏初期的时间还是很宝贵的。”

“明白明白,到时候真遇到危险,跑的比西风快就可以啦~”

“开玩笑,就你那小短腿,能跑的过我?”

“大不了我让圆丝蛛吐丝把你绑起来咯~”

“卧槽!

最毒妇人心啊!

欺负我没有宝可梦是吧!”

群里开始吵吵闹闹了起来。

等隔天玩家们上线时,果然没有现老叶的身影。

“看来复活时间真是一天,老叶中午才能上线。”

“我们现在做什么,继续完成日常任务吗?”

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