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四海:你说的没错,不太生动
李让脸一沉。
四海:文章没有什么问题,是你自己出了问题
李让烦躁地在椅子上挪动了两下。
四海:你写剧情挺强的,我仿佛看了20万字。
不过这篇文章给我的感觉好像不是小说?特别像游戏剧情。
李让一愣,这么多年过去了,四海的眼睛还是那么du。
四海:我没猜错吧?这是个细纲之类的东西,为了剧情策划写的。
空:这样是不是特别不能立人物?
四海:不,即使是大纲层面,也都要把人物立起来了,剧情细纲越发是要体现人物xg格。
空:我的人物xg格很鲜明。
困境,选择,都做得很统一。
四海:没错,是挺好的。
四海:你什么地方都做的挺好的,包括悬念,节奏,埋线之类的……
空:那到底是哪里出问题
可别像谭思一样,光捅娄子,不给解决问题。
四海:没有共鸣
李让从椅子上坐起来,直愣愣地盯着屏幕上的四个字。
四海:就是你的人物,从始至终都是这么一板一眼的,虽然你给他们设定了形形色色的xg格,有的很骄傲,有的很冷酷,有的很聪明……但是他们特别模板化、套路化,走完全剧情也没有特别打动人心的地方。
他不感人。
空:为什么非得感人?
四海:写小说虽然可以依靠逻辑,但它的目标是塑造出各式各样有血有肉的人物,这是靠人类的感情来完成的,绝不是靠逻辑推理,你不能光动脑不动情。
你的人物空有人设却没有感情,他们的喜怒哀乐非常空虚,难以引发读者的共鸣。
空:怎么办?
四海:技术上,你去想办法设置剧情点,
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