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第64章(第3页)

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“我5000。”

夜十:“淦!”

第一次进入游戏的时候,砍树的贡献点是根据木头的长度和粗细来结算的。

胳膊粗的树,每一米1点贡献。

大腿粗的树,每一米2点贡献。

可能游戏的数值策划没设计好,结果导致力量系的老白愣是靠着砍树直接干到了800点,就连体力最差的方长单日收入也达到了300点。

这显然是不合理的。

果然从Alpha0.2版本开始,砍树的收入就被大砍一刀,到现在Alpha0.3版本,砍一棵树的收入,根据粗细长度只有2、4枚铜币这两档。

而且如果没有自己的斧子,还得支付每小时1铜币的租金,接受赊账。

一天就算砍20颗大腿粗的松树,也不过是收入80枚铜币而已,换算下来也就8枚银币。

再加上满20棵树结算的80贡献点,伐木工这个职业比起刚开服的那会儿,简直是史诗级大削!

不过,前哨也确实不太缺木头了,砍树估计也是为了来年开春好种田。

“得益于游戏初期贡献点数据溢出的原因,咱们四个现在是游戏里贡献点最高的,我已经兑换了公民身份,一会儿你们也去把身份升级了。

这样我们加起来就有20平米,可以在靠近疗养院的地方圈块地。”

“圈块地干啥。”

“笨啊!

盖房子啊!

20平米的小户型盖个三层楼没毛病吧?高度只要不超过中间的疗养院。

一楼做门面,二楼三楼做隔断,一人一间房,摆张床和放个箱子啥的不香吗?”

方长白了夜十一眼,这家伙怎么会问这么蠢的问题。

“有道理啊……”

老白眼睛亮了,“可以经商!”

门面正对着疗养院的大门,玩家们的复活点,简直是黄金地段中的黄金地段,随便卖点东西都发财了!

“没错!

我就是考虑到了这个!”

方长打了个响指,脸上露出笑容,自信地说道。

“新版本很明显在鼓励玩家们发挥创意,自发组织生产和交易!

你还记得狗——咳,策划一开始就强调过的么,废土OL的目标是打造一个能真实反应供需关系的经济体系,而这也决定了日后玩家们的装备和补给,很大一部分可能都得通过玩家之间的交易来获取!”

现在不圈地,还等到什么时候!

可惜身份系统限制了每个玩家能购买的土地上限,否则方长真想攒钱把疗养院周围的土地全买下来,直接开发废土房地产。

这不比在北上广买房有性价比?

这游戏公测还有不火的可能性?

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