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萧枸现在大概是想把剧情比较沉重的游戏全部给手下工作室,让他们去冲奖,自己开开心心设计一些无脑爽的游戏。
萧枸:无脑爽?这个我就不爱听了。
就算是爽,那也是我爽。
萧枸仔细一琢磨,觉得这群人陷入悲伤和抑郁中不可自拔的玩家们需要一点兴奋剂,免得别人又说红狗贩卖忧郁。
“你就直说你手痒了,想做新游戏,不想死守着怪物猎人了吧?”
老侯笑道,“说吧,你又想做什么游戏?”
萧枸道:“做个手机游戏。”
老侯道:“我知道你肯定是做手机游戏,你现在已经不像以前同时做好几款全息游戏那么勤奋了。
说吧,什么手机游戏?”
萧枸道:“《人类一败涂地!”
老侯:“???”
他转头看向乔宏。
乔宏道:“你直接把概念稿拿出来。”
黄珊珊凑上来:“这次有剧情吗!”
萧枸道:“没有没有,一边去,好好做你的工作,现在是三位老总偷懒时间。”
黄珊珊遗憾的抱着文件离开了。
萧枸把概念稿写好给老侯和乔宏看过之后,老侯乐呵呵道:“就算以后让四季那群小崽子们自己做游戏,我就当个监督了,但跟着你就不怕没游戏做。
哈哈哈,这个有意思。”
乔宏捉摸了一下,看萧枸概念稿上面的设计,美术素材很简单。
那么他一个人就可以搞定了。
《人类一败涂地》是萧枸前世玩过的一个很可爱的电脑游戏。
这个独立游戏的游戏工作室只有一个人,游戏当初刚上架的时候很冷清。
当这个游戏开了好友互助模式之后,才红火起来。
一个独立游戏,连续四个星期进入steam前十的榜单,累计销量近两百万,好评率百分之九十,可见其受欢迎程度了。
可这时候,离它上架已经有一年半了。
很难想象,一个冷清了一年半的独立小游戏,能突然红火起来。
萧枸当时玩过之后,就认为,这个游戏的成功之处应该是在于多人互坑实在是太好玩了。
《人类一败涂地》的游戏剧情为,游戏发生地点为梦境中,玩家操控的是正在做梦的小人。
他们需要通过各种物理效果解密,来通过一扇又一扇的门,离开正在崩塌的梦境。
所谓物理效果,就是类似于杠杆原理撬开铁门、荡秋千跳到更高处等等,玩家操控的小人走路姿势十分滑稽,双手可以吸附任何东西,所有动作几乎都靠手来完成。
如果一个人玩,这个游戏的确是一个益智游戏——就像是游戏开发者最开始计划的那样。
但当多人模式之后,这个游戏就非常有意思了。
滑稽的画面、滑稽的动作、智障的队友和智障的自己……小人的手也可以贴住队友,当小人们连成一串掉在墙上上不去下不来的时候,玩家们不会觉得游戏难度太高而郁闷,而是被自己和队友们的智障动作笑得打滚。
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