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第131章(第3页)

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答案很简单,我想做我自己喜欢,我觉得好玩的游戏。

以剧情为主也好,以游戏性为主也罢,终究都是为了这个梦想服务。

我做仙剑的时候,没想过剧情向游戏能获奖;我做洪荒的时候,没想过开放式游戏能获奖;我做哥谭的时候,更没想过……做哥谭没想到的太多了。”

(此处观众发出了笑声。

“总而言之,获奖的确是对我的肯定,但我做游戏又不是为了获奖啊。

很多人问我《刺客信条》不能获奖我为什么要做《刺客信条》,我反问过很多次,我现在再问一次。”

萧枸高声道,“在场和屏幕前的观众们,《刺客信条》好玩吗!”

在场观众声音震天,屏幕前的观众们也忍不住喊道:“好玩!”

这时候,关于这个节目的话题中,清一色的刷屏:“好玩!”

萧枸道:“好玩就够了。

这就是我做《刺客信条》的原因。

以后,我还会做更多好玩的游戏,背景是东方文化的或者西方文化的,有剧情的或者没剧情的,剧情傻白甜或者黑深残的。

获奖,证明了世游会评委们肯定了我的实力;没获奖,不代表我做的游戏就不好玩了。

至于很多人说,为什么我自己不做镜花缘或者仙剑二,或者干脆拿出超级英雄系列,这样获奖的概率就大许多了……“

萧枸第一次在节目中露出无奈的神情:“红狗中有其他游戏工作室获得提名,可比我一个人年年提名,甚至年年获奖,让我更高兴。

我已经证明了我自己的实力,现在我想证明红狗游戏的实力。

接下来,我希望着华国其他游戏公司也能证明他们的实力。

为此,红狗将为业内提供更好的游戏技术。

红狗游戏设计器近期将会有大版本更新,我们还将涉足全息设备领域,开放红狗现在所掌握的全息软件硬件技术。

我想玩过《刺客信条》的玩家们已经感觉到了,红狗用于《刺客信条》的全息技术,和传统的全息技术不一样。”

舆论立刻轰动。

第124章

这次访谈,也有许多业内人士在看。

萧枸从做全息游戏开始,就是业内标杆和潮流般的存在,这次他选择制作和评委口味不同的游戏,虽然一些游戏制作者幸灾乐祸,但也不由自主想听听萧枸的看法。

他们心里也明白,玩剧情,萧枸是鼻祖。

若萧枸想要迎合评委口味还是很容易的。

但现在萧枸反其道行之,就让他们心里有些忐忑。

不知不觉,萧枸的行为,已经变成他们对市场前景重要的参考指标之一了。

萧枸在这次访谈中,再次强调了游戏要“好玩”

的概念。

之前萧枸也强调过,旁的人听了,只以为萧枸在强调他的游戏销量高。

现在萧枸再次强调,终于有人回过味来,萧枸是不是在暗示什么,比如他的游戏理念之类的。

仔细一想,萧枸制作的游戏虽然的确很注重剧情,但同时游戏性也不差。

除了仙剑是中规中矩的RPG之外,他制作的每一个游戏,都加入了全新的玩法系统。

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