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第129章(第4页)

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这种信任,只要萧枸做的游戏没有失误,就会一直延续下去。

看看刺客信条,明明许多人批评,说这个游戏没有深度。

但是销量还是比仙剑二和镜花缘好。

他们自己玩了之后,觉得三个游戏都是好游戏,但刺客信条就是可以反复玩,比前两个游戏重复玩的时间更多,怎么都不会腻。

这其中的原因他们也说不出,就是觉得刺客信条好玩。

萧枸好似就是诠释了他之前的宣言,游戏最初最终的目的就是好玩。

剧情只是点缀,只是为了增加游戏性的道具,而不是目的。

怪物猎人,大概也是一款没有剧情也很有趣很好玩的游戏吧?

红狗游戏的员工们刚结束网游的制作,就开始投入萧枸的新项目中,去设计各类怪物和各类道具。

在设计中,他们似乎逐渐明白了这款游戏到底有趣到什么地方了。

狩猎的过程,其实也是解密的过程。

每个怪物都有不同的弱点,玩家们每一次狩猎都要开动脑筋,或许是属性克制,或许是道具运用,或许是卡地形……如果有队友的话,野队中,大家心照不宣的合作,也需要开动脑筋。

萧枸的设计是,组队是有必要的,但是组固定队是不一定必要的。

玩家们需要配合,但不需要固定和眼睛的配合。

如果一个游戏只有固定队才能刷下去,那么这个游戏就失去了大部分可玩性。

设计怪物猎人的时候,萧枸就很注重这一点。

不同的玩家组合在一起有不同的玩法,大家不一定要学会相互配合,他们只需要做好自己的事,就能在团队中发挥很大的作用。

这样的作用,在玩家们熟悉其他职业打法之后,会不断上升。

比如你会在近战缠住怪物的时候,在远方打有硬直的大招。

这就是最简单的,最不需要相互沟通的大招。

至于用道具什么的,玩家们只要熟悉道具的用法,在队友们用道具的时候,就知道做相应的事,有些根本不需要思考。

比如怪物被闪瞎了眼睛,或者倒在地上,大家都知道凑近了疯狂输出;比如玩家设置了陷阱,其他玩家都知道把怪往陷阱里引……

如果真有智障什么都不知道,失败也是很有趣嘛。

至少在萧枸眼中很有趣。

第122章

萧枸正开动脑洞,想着怎么弄一个山海经版本的怪物虐人的时候,红狗新准备晋级的两工作室战战兢兢来给萧枸看最终定稿的寂静岭二剧本。

这两工作室和前两个一样,也被萧枸喷得自我怀疑中。

萧枸给他们提供了大量社会新闻,以及大量经典恐怖片作为素材,让他们先做作业再写剧本。

这俩怕鬼怕得要死的人看素材写作业写得两眼青黑,据说都失眠了,看得萧枸都觉得自己有点过分,特意问他们要不要换个标题。

不过这俩说,苦已经吃了,现在已经可以淡然面对鬼片了,不需要换。

好吧,其实还有一丁点害怕,但是害怕才要坚持,不然这苦白吃了?至少要让自己感受到恐惧的经验,分享给其他玩家。

这才是游戏设计者的操守啊。

简而言之,不能让我一个人受苦。

有了这种觉悟,这两人爆发出更大的动力。

全游戏公司都被这两人癫狂的神情给吓到了。

在这样的癫狂下,他们俩比前面仙剑组的还要顺利一些,至少没有返工太多次,交定稿的时间也早了许多。

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