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第108章(第2页)

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手游和网游等长线收费的游戏,做一次肯定也能吃许久。

如果是一个游戏公司,它旗下有许多游戏工作室,那么每个游戏工作室的开发计划和进度都不一样。

但对于红狗而言,虽然它的人员现在变得比较多了,旗下也有好几个工作室了,但谁都知道,红狗的大作现在还只是萧枸一个人撑着。

就算你不知道,看着游戏出现的“宏枸”

标志,也知道“宏枸”

也算是一个游戏工作室,一个由萧枸和乔宏主导的游戏工作室。

但你看看这个游戏工作室的作品,3A级别的大作,一年两款叫保底,一年三款叫正常,第一年也就罢了,第二年,和现在还未到来的第三年,游戏提名还要内战。

事实上现在世游会的评委组就很头疼。

去年洪荒从艺术性和创新性等因素上,强势碾压所有游戏,他们的纠结只在于是否让一个游戏公司,或者“宏枸”

这个游戏工作室“统治”

世游会年度最佳。

最终他们决定,一切为了公平,如果萧枸真的能一直牛逼下去,他们不介意让萧枸一直辉煌下去。

这一年,他们也挺期待红狗能开发出什么新的和洪荒一样,能在今年游戏界占统治地位的游戏。

当哥谭出现的时候,他们纷纷叹息,说红狗果然还是这么强势,哥谭一出,谁与争锋?这款游戏不仅仅是从玩法和人气上来说无可挑剔,其对社会的批判和讽刺也堪称艺术品。

更重要的是,这是一个华国人对米国文化的示好,这示好却不是谄媚,而是让米国人感觉找到了知音,米国政府还说要给萧枸颁一个友谊大使的奖。

这一年,游戏公司们,肯定要望哥谭兴叹了。

然而,他们错了。

其他游戏公司的确似乎避其锋芒,不敢和哥谭并称,但红狗却拿出了口袋妖怪,让哥谭的年度最佳成了悬念。

口袋妖怪刚出来的时候,他们并没有觉得这一款游戏有实力获奖。

全息游戏,本来一直朝着“更真实”

努力。

通过红狗的“洗礼”

,全息游戏走出了以前勇者斗恶龙的纯粹善恶套路,从剧情上也开始朝着“更真实”

努力。

当人们认为这就是全息游戏的发展道路的时候,红狗却拿出了一款“画风幼稚”

、“剧情单纯”

的“低龄向”

游戏。

进入了这个世界,你仿佛进入了童话的绘本之中。

收集宠物,宠物战斗,怎么看都是毫无新意的玩法。

十岁孩童的身体也让人完全没有代入感。

至于那些非黑即白,但即使是反派都显得坏得可爱的剧情,实在是让人觉得,这个游戏的定向是不是面对十二岁以下孩童。

哦,这是难得的全年龄向的全息游戏。

当然,这个全年龄其实也是六岁孩童以上,再小的孩子,进入虚拟世界容易造成认知错误等影响。

可当口袋妖怪发行之后,世游会的人很无奈的发现自己低估了这一款游戏。

这一款游戏的确是“全年龄向”

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