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第132章(第2页)

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我的颁奖词,全是感谢萧枸和红狗游戏,特别是这个游戏其实有萧枸很大的功劳,但萧枸一直拒绝将名字写到游戏制作名单中,他简称提供建议不算制作游戏,他希望至少镜花缘新系列第一款游戏,是镜花缘制作团队原班人马制作的游戏。”

“我十分感谢他,没有他,就没有镜花缘,就没有现在的我。

可现在他就站在我身边给我颁奖,还开我玩笑,甚至考虑过剥夺我捧奖杯的权利,自己抱着奖杯下台……我实在是夸不出来啊。”

台下的人继续哄堂大笑。

红狗的人都这么逗吗?你现在不就是在夸吗?没看到萧枸多得意吗?

萧枸的确笑得很得意,他继续说着颁奖词:“镜花缘获得年度最佳实至名归,它受创的化学系统,一定会对今后游戏玩法产生很大影响。

作为一款以剧情为主的RPG游戏,它的游戏性出类拔萃。

镜花缘告诉所有人,剧情只是点缀,游戏的本质,是游戏。”

侯锐本来被萧枸逗得憋回了眼泪,现在眼泪又快涌出来了。

华国玩家都知道,在镜花缘还属于夏梦的时候,整个华国的游戏制作技术都很垃圾,镜花缘唯一可取之处就是剧情。

可现在镜花缘获奖的理由,却是出色的游戏性。

他的获奖词是,“剧情只是点缀,游戏的本质,是游戏”

没错,镜花缘剧情是很优秀,但它的剧情,在评委看来,或许不如末日废墟。

但世游会的评委们希望,年度最佳游戏这个奖项,颁给一个真正的游戏,而不是披着游戏皮的全息电影。

无论这是世游会的评委们听了萧枸访谈之后思想发生了改变,还是世游会的评委们的想法与萧枸的思想不谋而合,但游戏行业的风向又该改变了。

第125章

萧枸对于这样的情况挺开心的。

最开始游戏行业不重视剧情,但明显剧情也是游戏性的一环,增加剧情就是增加可玩性;现在游戏行业又太注重剧情,把“玩”

放弃了。

偏重一方可以,这也是游戏的多样性,但完全放弃了某一方……萧枸只能说,游戏可以完全抛弃剧情,比如麻将扑克体育运动等等基本都是没有剧情的,但不能完全抛弃“玩”

不能“玩”

的游戏,还叫什么游戏?

末日废墟最后得了一个年度最佳剧情的奖,仙剑二得了年度最佳RPG,刺客信条得了年度最佳动作游戏,红狗去年三款全息游戏全部有奖项到手之外,红狗游戏得到了年度最佳游戏厂商的奖项。

前三年红狗因为资历尚浅,即使表现得十分优秀强势,但仍旧在这个奖项上和其他老牌大厂没有竞争力。

因为这个奖项并不仅仅只看游戏厂商做的游戏,更重要的是游戏厂商在玩家们心目中的地位、在游戏行业的地位。

但也只三年,这个奖项不颁发给红狗游戏就说不过去了。

红狗游戏对游戏行业已经大到无法忽视的地步,它的游戏设计技术、服务器技术、半虚拟游戏技术甚至人工智能,都真切的改变着如今的游戏行业,萧枸又是一个极其慷慨,被许多小游戏厂商称之为“慈善家”

般的人物。

他无论是游戏制作运营的技术,还是心得,都很乐意和别人分享。

当然,这也有人说,萧枸是基于对自己强大的自信,才会做这种事。

他自信自己的技术会发展的更好,自信自己的游戏会做得更好。

去年红狗游戏三款全息游戏,萧枸只参与制作了一部,而三款游戏都得奖了,就可以证明萧枸的底气的确是足够的。

也正因为红狗有两款非萧枸制作的全息游戏获奖,镜花缘甚至还获得了年度最佳,评委会才决定把今年的年度最佳游戏厂商颁发给红狗——这证明红狗已经是一个成熟的企业,而非萧枸一人的“工作室”

斯特拉在红狗出现之前成为了许多玩家心目中的神灵,但还未获得过年度最佳游戏厂商这个奖项,就是因为斯特拉目前所制作的游戏都离不开利昂。

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