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第594章 战斗风格的倾向性潜意识的选择(第1页)

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“尊敬的宿主,依据协议,系统会完全根据您的需求对数据模型进行调整。

这一行为的目的是通过系统的运算逻辑,代替您进行复杂或重复度较高的思考,因此,系统需要您详细说明您的需求。”

“啊。”

林应声,然后脑子反应了片刻。

接着,她忽然有些头疼:有的时候,思考一个问题比描述这个问题要简单许多,详细的描述问题会更复杂(一些?很多!

)。

“简单地说,我想知道参与测试的同伴们对这种战斗的接受程度——嗯,她们是以一种大概……什么样的风格和方式去战斗的呢?”

林于是开始向系统表述自己的想法,以及,希望获得这些数据的目的。

数据很快收集完毕,但如何将这些信息表达给林也是一个有技巧的事。

在协议的指导下,系统很快明确了一个方向。

它说:“尊敬的宿主,根据协议的准则,系统认为,为了方便您理解系统得出的结论。

您可以向系统提供若干个,您认为相对更加有代表性的作战风格蓝本,系统将在此基础上,为您提供不同测试萌娘与不同风格之间的相近程度。”

“嗯?用这种方式来总结最终的结论数据?……嗯。

好吧。”

林点了点头,说实在的,她其实并不在意系统表达最终结论的方式。

抓了抓脖子,打了个哈欠之后,林给系统提供了两个方向的作战风格——这两种作战风格都很难用语言来描述,系统和林之间的交流是通过思维来进行的,思维的交流——嗯,和林的世界意识所创造的平行宇宙中的那种被称之为‘学识’的交换很相似。

通过某种直接的,被设定为信息载体的交流和交换,某种信息得以在林和系统的思维区内以极为高效的方式进行迅速的交换。

这种交换几乎发生在概念上的下一个时间点,当林结束思考,系统也就接收完了她所有想要传达的信息。

因为过于高效,所以机器也很难捕捉到这种信息——嗯……

“啊,简单的说,大概就是,将整个世界视作游戏一般进行战斗的风格……或者是,将主角的建模视作自己的一部分,然后,嗯……用一名战士的习惯,或者自己的本能去战斗。”

林并没有在行使旁白的职责……只是因为如果接下来要和系统描述这两个风格,她总不可能用【风格1】和【风格2】来代指它们吧……

就算她真的这么做,旁白也不会同意的!

所以,她需要给两种风格起个名字,但她毫无头绪!

“好的,正在为您提供的风格数据进行命名:您认为【现实风格】与【虚拟风格】的表述如何?”

“……就这样吧。”

林是起名废,她对名字什么的没意见。

“正在生成结论报告。”

系统开始干活,林点了点头,稍微等了一会儿,林就从系统那里得到了热乎的说明报告。

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