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第505章 残忍的游戏机制(第2页)

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“精神不正常的管理者倒是见过......”

晏寻脑海中浮现出了几个代表人物的面孔,新生医院的韩嘉树...青春学院的郑良......

“虽然他们也不算是真的疯了......”

晏寻回过神,“不过,精神出问题的许愿者好像还真没有碰见过。”

谢晴月抿嘴一笑,“也对!

前几天应该还不至于......

但第四天神经病可就多了!”

晏寻疑惑,“为什么?”

谢晴月反问道,“许愿者使用愿望牌能力靠的是什么?”

晏寻答道,“愿念。”

谢晴月微微一笑,点了点头,“既是愿念,也是精神,使用愿望牌的能力时会消耗精神力。

起初,许愿者对愿望牌的掌控还不够熟练,因此会出现晕眩和困倦的情况。

这是精神疲劳的表现,随着许愿者对愿望牌掌控能力的逐步提升,精神力的消耗也会逐渐减少。

然而,无论如何,只要使用能力,就必然会产生精神力的消耗。

而且能力作用越强,所需消耗的精神力自然也就越多。

就好比游戏里的蓝条,使用技能就会消耗蓝条,技能加点熟练度越高,消耗也就越少。

以消耗精神状态为代价来发动愿望牌能力也是游戏对许愿者的限制。”

晏寻皱起眉头,有些不耐烦,“你不用特意跟我解释,这个我知道。

可这跟变成神经病有什么关联?

游戏蓝条消耗完了,就会变成神经病?”

谢晴月挑了挑眉,“那倒也不是,但也有一定的影响。

因为游戏的蓝条空了不能透支,但人的精神力却可以。

和精神相关联的是情绪、思维、认知和理智。

许愿者过度使用愿望牌能力,精神透支的状态下,任何刺激都会成为崩溃的诱因。

所以,初始房间强行让许愿者休眠六个小时,也是为了防止许愿者长期处于精神脆弱的状态。

在第四天,面对各种各样的死亡游戏,许愿者为了存活透支精神使用愿望牌能力是常态。

一旦遇见百分百的死亡概率,绝望是必然的。

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