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“哼!
哼!
你好像懂得很多!
但事实证明你还是个白痴!
黑曜石账号这么容易拿?!
你拿一个给我看看!”
“呵呵!
这下大家是要抢破头了,也不知道哪家拨了头筹。”
“可不是嘛!
这年头天赋好的娃娃都紧俏着呐!
可比我们这帮老骨头值钱多了,真是人比人,气死人啊!
新生代的小鬼头都要骑到头上去了。”
岑牧无奈关闭了通讯仪,他不料一个新手的测试会引起这样的轰动,只是几分钟的功夫,他的留言箱爆满,要求接入的语音电话,多得让人眼花缭乱。
岑牧全然不理会,开始闷头完成接下来的测试。
系统提示,接下来是抗击打测试,测试完,岑牧要去速度能力测试区,去测试速度,然后,还要去神秘学馆,去测空间雏形。
还有得忙!
……
所有测试做完,岑牧最后拿到了6971分,这是初始战斗力估值,基本上可以决定岑牧的段位。
为了保持竞争性,联邦之星个人擂台赛,每年会重置段位积分,重置后,需要打十场资格赛,根据初始战斗力估值和资格赛成绩,确定真正战斗力积分,而这个积分作为段位的衡量标准,每个段位按积分取不同的人数:
名人录,最强前一百名。
暗金段,名人录之后前一千名。
白金段,暗金段之后八千名。
黄金段,白金段之后十万名。
青铜段,黄金段之后七十万名。
黑铁段,青铜段之后六百万名。
那么所有段位的底线即是段位最后一名的战斗力,今年各个段位的底线战斗力比全年全面提升了许多,黑铁段1418分,青铜段2903分,黄金段5753分,白金段7671分,暗金段11558分,名人录23272分。
按照这个估值,岑牧已经基本锁定了黄金段的排名,因为一场比赛输赢积分在20分左右,随隐藏分和战斗数据上下浮动,哪怕十场资格赛打完,全输,甚至输了满额的惩罚分,也输不掉1200多分,这就是新人要在战斗力评估中全力以赴的原因,这是进入个人天梯,最快捷的升段机会。
网络上流传着一个有趣的统计。
黑铁段位以下的无段位人士大多是具备一些对个人战斗力帮助不大的能力,比如说,三阶视觉强化,三阶思维急速,等等;
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