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游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
而末日号角则要比这款游戏优秀的多,他的画面将更加细腻,更加真实。
玩家可以在游戏中体验到极度真实的生化末日,这款游戏能够真正意义上的改变、摧毁游戏中的建筑物甚至是那些摆设物品等等。
这里一切都会最真实的展现出来,包括玩家之间为了抢夺物资的火拼、抵抗丧尸所由玩家亲自完成的布置陷阱和加固的防御工事。
可以在一局比赛中拿1万名玩家的超大地图,在这款游戏里不仅要面临四面虎视眈眈的玩家还得抵抗一波盖过一波的尸潮。
不要小看这些尸潮,因为在游戏设计中丧尸有很多种,能摧毁建筑物、打爆汽车的巨人丧尸、速度超过玩家两倍的迅捷丧尸、能够爬墙的舔食者、还有穿越火线生化模式中的各种恐怖生化怪物。
不仅需要防备着人心似虎、阴险狡诈的其他玩家,还必须在那恐怖的丧尸狂潮中生存下来。
游戏自由度、游戏真实度都是前无古人、后无来者的。
就比如不吃东西(受伤)首先会出现移动速度减慢、使用拳头或是刀具棍棒攻击造成伤害降低,潜水时间过长真的可能被淹死、受到丧尸攻击,如果没有注射抵抗疫苗将会一段时间后变成丧尸
同样玩家也可以随着自己的意愿玩下去,只要能够存活到规定的时间就算是成功了。
玩家可以任意改建某一处建筑物,改装车辆,甚至自己去做武器。
当然如果你有能力摧毁某处建筑物也是行得通的,换句话说只要你有炸药你甚至可以把整栋摩天大楼炸塌变成废墟,摩天大楼上的玩家和丧尸全部被你搞死、还可以通过这样的办法封路。
里面很多在其他游戏只是不可移动,不可使用的物品在这款游戏里几乎都有一定的用处。
玩具水枪也可以拿起来用,虽然没伤害。
蛋糕店里的蛋糕不仅可以食用还能投掷,如果成功砸到了丧尸或其他玩家的正脸上还可以造成短暂的视线丢失。
如果你有信心,还可以开车吸引一大堆丧尸到其他玩家的藏身之处,狠狠的阴他们一把。
在这个游戏里,牛顿再也不用担心有人挑战他的理论。
打碎窗户从高楼扔出一个小物件,运气好说不定也能砸死一只丧尸或玩家。
总而言之末日号角会达到极度还原现实,试问这样的游戏那是一个
绝地求生:大逃生能比的?
然而现实总是残酷的,想象很美好,可惜当初制作团队经验不足、设计上也存在着很大的问题,所以只能暂时搁浅。
叶乐野心也不大,他只希望
绝地求生:大逃生能够在赚回之前的21亿投资的基础上再赚个一个多亿,好用作经费投入末日号角的后期制作中。
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