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方块 第八章战斗系统(第3页)

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不过,这游戏的前摇有两种计算方式,一种状态叫做「咏唱」,这个状态下大幅度动作会自己破坏技能发动,停止前摇并让技能不放出来就进入冷却,当然被敌人攻击到也会强行停止。

另外一种则是「施法」,这个状态会被系统强制定身,被对方打到也不会停止技能释放,但也无法主动取消了,很容易变成肉靶子。

一般来说咏唱的前摇时间会比施法长,而这个技能,「电子风暴」就属于咏唱,三秒的时间,在咏唱类技能中,也不能算是独一档的强。

更何况——

“这个也没什么附带作用,伤害也一般,就是一张普通的5级卡”

虽然有些产生物理攻击的技能卡也有前摇,但有前摇的技能卡大多集中在魔法伤害中。

如果不是贪附加效果或者多点伤害,谁想用有前摇的技能呢?这游戏属性又不分物理攻击和魔法攻击,就只是攻击一个属性。

而且,物理攻击是可以打出暴击的,暴击的倍率和「幸运」这项数值相关,不过保底也是1.2倍伤害,收益还不错,而魔法攻击则无法打出暴击。

同时,魔法攻击是分属性的,一共六种属性,风水光暗地火,而不管是玩家还是怪物,都有属性抗性这一数值,受到属性攻击,不单单计算防御力,还要计算抗性。

抗性当然可以通过数值卡提升,虽然附带抗性的数值卡很是稀有。

那么用魔法攻击到底图什么呢?其一就是游戏设定中连续同一属性的攻击会降低抗性,当抗性低于100%时,计算抗性可就是提升伤害了啊。

遗憾的是,一分钟内没有受到同属性攻击,抗性就会缓缓开始恢复,或是受到不同属性攻击,就会立刻开始恢复。

而魔法伤害主要依靠技能卡,而这游戏技能卡刷新慢,又一轮刷新好的时候,敌人抗性已经恢复正常了。

其次就是不同的属性攻击之间会产生不同的效果,这个效果称为「魔法反应」。

例如光属性和暗属性攻击,会额外给敌人添加一个雷涡状态,效果是一段时间内持续受到光属性和暗属性的伤害,这个伤害同样会减少抗性,但不会产生反应。

反应产生后会清空之前受到魔法攻击的记录,从下一次魔法攻击的属性重新计算。

最后就是,魔法属性的技能卡通常会有一些额外效果。

比如有一张同为梅花5的技能卡,效果就是很朴素的一次地属性攻击,然后加攻击力30%,虽然先属性攻击再加攻这一点很是离谱,但加攻击力真的是很朴素很强的效果了。

当然,这些东西对于纯新人的董云月来说,还是未知领域,本来网游她也不熟,听着夏茉鸣解释这么一大串,她也只是似懂非懂地点了点头。

“那现在你去打一只吧”

指着远方的一只野怪,夏茉鸣说道,可算能进入实战阶段了,她是松了一口气,主要是她自认不会教人,恐怕也是真的不会教人,不用理论讲解了,那对她们两个来说都是好事。

而董云月还有点懵,要下手真的开始肉搏对她来说显然也不是什么高兴的事。

但是事已至此,她还是走到了那个野怪面前,在夏茉鸣的注视下,一拳砸向了那个像猴子的野怪,灰白色的数字显示「46」,从半透明的投影页面上也可以看到这只野怪的血量瞬间蒸发了五分之一。

这就是新手难度。

蛟岩山崖一直是阴雨天气,虽然玩家只是有雨滴到脸上的触觉,不会有别的变化,但在这里会给每个野怪常时水属性伤害,这个伤害的数值是0,不算入减少属性抗性,但是用其他属性的技能的话,可以直接触发属性之间的效果。

本来董云月想试试效果的,但这弱的,根本没必要,董云月只想赶紧再敲四下给敲死。

然而,还差最后那么一丁点血量时,董云月最后一击还差一点碰到猴子的瞬间,在猴子身下出现了紫色的藤蔓。

董云月的拳头只碰到了散开的光点,也没有任何获得道具的提示。

这是……被抢人头了啊。

比起不熟悉游戏的董云月,夏茉鸣当然是先一步反应过来,她四周探望着看看有没有别的什么人,随后注意到了,在枯树之中,水洼之上独自站着的那个紫发女人。

蛟岩山崖全天下着不停的雨,而那个女人手中燃起的苍色火焰也是同这雨一样未曾停下,就这样不被雨所打扰,静静地燃烧着。

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