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然而,强制战斗票是无条件开启战斗,也就是说再次使用的话,还是可以继续打……
接着就会发生更神奇的事,不知道是设计失误,还是就设计得如此恶意,无法进入战斗的状态竟然是可以叠加的。
也就是说,在持有无法战斗的状态下,再次因为强制战斗票被打败后,这个状态的持续时间不是会刷新,而是会往上叠加。
也许是这个效果过于离谱,或者是一般根本没人用,这个曾经经常作为奖励的道具,在之前一次版本更新后,就没出现过了。
而在这个游戏中,因为生命值归零而进入死亡状态,在重生点复活的话,会受到的惩罚则是点数减一——也就是能活的日子又少了一天。
综上,上个月夏茉鸣遇见游歌零时,她正处于一种惊人的状态,点数只剩一点,身上无法战斗的状态叠了四十多天。
很巧,那天是四月一日,夏茉鸣差点以为那是什么游戏的愚人节活动,差点走过去了。
如果那天她就那么走了,恐怕游歌零现在已经进坟墓里了。
只是现实是,夏茉鸣把当时她一半的点数分给了游歌零。
明明是生命的倒计时,是很珍惜的东西才对,但这个游戏的点数有很多消耗的途径,也有很多获得的途径,就像夏茉鸣现在已经又把点数攒回了三百多一样。
然而,获得点数的途径,基本都需要战斗,不幸的则是,游歌零身上无法战斗的状态挂了四十多天。
虽然到处在找不用战斗获得点数的途径,但上个版本恰好没有。
就算是过了一个月的今天,五月一日,游歌零身上还是挂着十天以上无法战斗的状态,剩下的点数也是撑不过去。
话说回正题,现在倒也不是战斗的问题,而是地图没法开了。
那么,现在是要地毯式找人,还是干脆下线了别找了算了呢?
不……还有一个办法,夏茉鸣突然想到了,她偏过头向游歌零提议道:
“NPC反而是能开启地图的吧?去找它们问问试试”
这个游戏的NPC可以分为三种,一种是路人,也就是只为给这个世界增添一点真实感而做出来的,只是按照程序设定反复做着同样的事,说着一样的话,玩家无论是和他们对话还是直接上手打,都不会有半点反应。
传闻在早期,这些NPC都是一个样,甚至脸都没有,为了营造真实感而做出来的这些过路人反而是给人恐怖的感觉,后来才增加了大量新建模。
只是等到夏茉鸣进入游戏时,这些人已经有了不同的面貌,虽然偶尔能见到长得一样的,但比起曾经已经好了很多了。
当时那种路上都是一模一样的无脸人场景,夏茉鸣是没有经历过,但她记得新手引导NPC至今都没有给进行脸部建模,还是个无脸人,所以多半是真的。
前几个版本更新中给新手引导NPC面部添加了烟雾效果,不会让新人一进入游戏就看到一个无脸人了,可是脸呢?为什么是烟雾遮盖而不是给个脸?
而另外一种则是有自己背景设定,有剧情的NPC,玩家对话也会有反应。
因为这种NPC,早期根本不存在,是在后来的版本中,更新活动时,通过活动剧情而加入的NPC,早期游戏甚至没有半点剧情,所以当然也没有无脸人的黑历史。
还有一种就是类似客服的存在了,没有什么背景故事,就是前台一样的存在,它们知道它们是NPC,不会像第二种那样搞什么角色扮演。
例如一开始进入游戏就会出现,指引新人玩家的新手引导NPC,顺带一提,虽然直到现在都没有脸,但是设定有名字,是「01」。
还真是有够直白的名字,而问它这个名字是怎么回事的话,它也会直说,因为它是由0和1构成的,所以制作者干脆就叫01了。
简直是给当初觉得来到异世界了的新玩家当头一棒,让他们当即理解这些都是程序设定罢了。
这些NPC,通过系统可以直接接入对话,因为是程序,所以当然可以一个人同时和多个人说话,明明一个就够,然而,这个游戏却存在不少这样的NPC,甚至意外的从一开始就设定了不同性格,虽然据说有一段时间它们都没有脸,只能通过名字来分辨。
简直是多余中的多余设定,不仅如此,游戏中还设定能在各种地方闲逛时能遇到它们,地图上也能看到它们在哪里出现。
就算这么设定,一般有问题直接通过系统问不是更方便吗?没有问题时遇到又能说什么,打招呼吗?
不过说真的,虽然这种NPC出现比有剧情的NPC还早,然而对话却是它们会更智能一点,简直让人怀疑背后是不是有真人在扮演。
而夏茉鸣现在要找的,就是这种NPC,它们内置有一套地图,并且是独立于玩家系统的,玩家的系统更新,它们却还能正常使用,也就是说,如果要准确找人,现在也就它们还知道了。
没办法通过系统呼叫,但是它们是会在城镇中随机出现的,只要能找到不就行了吗?
虽然都是地毯式搜索,但比起找一个特定的人,找NPC可容易多了。
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