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其他的人,或修补自己的房子,或清理着地上的血迹,或跟学员聊起天来。
而谢枫,简单地被处理过伤口之后,则懒洋洋地侧躺在草地上,抱着新得到的神器破盾悍斧,给自己加起点来。
昨天晚上的战斗,让谢枫连升了两级。
现在有空闲了,便迫不及待地打开了人物属性界面。
映入脑海的,最显眼的就是自己人物的摸样。
“我还挺帅的嘛”
,谢枫自恋了一句。
然后先加属性点。
由于新入手的破盾悍斧需要12点力量才能使用,所以谢枫义无反顾地在“力”
上加了一点,使之变成12。
而剩下的一点属性点,考虑到自己目前擅长的兵器是匕首,需要较高的敏捷,于是把它加到了敏捷上。
然后就到技能点了。
谢枫曾经猜测,这个世界跟游戏并不完全相同,“战利品”
不需要系统给予,可以自己从尸体上取下来,所以要么没有“掠夺”
这个技能,要么这个技能有别的用处。
果然,现在“掠夺”
的技能介绍变成了:“每点提高击败敌人后获得的经验10%”
相应的,还有四个技能的介绍也有了变化,分别是:
“战术”
:在一定程度上增加附近队友的作战能力;
“向导”
:可以在脑海中查看一定范围内的地图;
“俘虏管理”
:每点可与5个俘虏身份人物强制签定“俘虏协议”
,被签定协议的俘虏不会逃跑,不会反抗。
该协议只能通过所属俘虏身份解除(如死亡、卖出、招募等)而解除;
“统御”
:每点可与5个同伴人物强制签定“亲兵协议”
,被签定协议的同伴会一直对队长忠心耿耿、士气一直处于巅峰状态。
该协议只能通过所属同伴身份解除(如死亡、解散、被俘虏等)而解除。
被改过的技能听起来都好牛叉啊!
自己那少的可怜的两点技能点都不知道加哪个好了。
最后考虑到自己目前的刺客选择,又回想起了从前被假赏金猎人追杀的狼狈经历,最终把两点技能点都加到了“跑动”
上。
最后是25点的武器点。
谢枫把弩的熟练度加到60后,其他都点到了单手武器熟练度上。
加完点后最后的属性如下:
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