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第七百三十七章 身挤世界大财团(第2页)

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一些发达国家的富裕家庭都是拥有了电脑。

“今天我叫你们过来呢,就是让你开发一款电脑游戏!

在我看来,电脑它未来将会是进入千家万户,不再只是富裕家庭才用得起。

所以我们现在要提前准备好!

随着我们的富士通生产的电脑越来越先进,我们的市场也是越来越大,成本越来越低。

我相信,未来三年肯定能让电脑进入千家万户!

普通家庭都能用得起。

到时候,电脑游戏就是我们赚钱的另外一个手段。

而且,就算是现在推出,它也是有赚头的。

毕竟富裕家庭的孩子们肯定喜欢玩电脑游戏!”

南野秀一对这群人道。

他知道电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美帝大学校园有密切的联系。

当时的环境培养出了一批编程高手。

1962年一位叫斯蒂夫拉塞尔的大学生在美帝某公司生产的pdp-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》是当时很有名的电脑游戏。

一般认为,他是电脑游戏的发明人。

1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。

1971年,誉为“电子游戏之父“的诺兰布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。

不久他创办了世界上第一家电子游戏公司atari。

在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。

此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。

从1980年代开始,pc机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。

尤其是3dfx公司的3d显示卡给行业带来了一场图像革命以后。

进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。

进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。

也就是说,现在发展电脑游戏不算很早了!

“是,董事长先生,我们一定会把这个项目彻底的落实的!”

富士通的副总裁沉声道。

“很好,散会!

我不需要过程,我只需要结果,明年我需要看到我想要的结果。”

南野秀一笑道。

“是!”

一群高层起立。

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