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这个游戏连名字都没有?,只?有?一个代号05,意思是自乐游原成立以?来,立的?第五个项目。
中道崩殂的?原因不是被投资人或是严凯枪毙了?,而是制作人跑了?。
制作人做了?半拉,就放出?了?概念PV,动画效果展现的?巨好,把玩家和投资人的?心理预期陡然拉高到一个他无法达到的?高度。
之后继续往下做,效果却始终达不到他对外吹出?去的?样子。
除了?组内负责玩法的?员工还?能闭眼吹,就连去这个项目组临时帮忙的?打杂小弟都只?玩了?一次,就不想玩了?。
最后内测了?两次,实在评分极差,于是,这个被组内员工吹成“脚踢《红色警戒》,拳打《钢铁雄心》,甩《欧陆风云》几条街”
的?《代号05》,就这么?暴毙了?,制作人跑路,已?经做好的?资源封存在公司的?库里,也?许一辈子都无法重见天日。
倪胜青发现了?《代号05》在玩法上的?优秀之处……也?是它当时暴毙的?原因。
以?前流行的?战争即时策略游戏,不管是《帝国时代》,还?是《星际争霸》,或是别的?什么?,都没有?真正的?内政。
它们所谓的?内政就是“粮食收集员”
“伐伐伐伐木工”
“矿工”
……
没有?人事任命,也?没有?真正意义上的?外交,唯一的?外交就是看一眼对手头上挂的?牌,是中立、友好,还?是敌对。
这个牌说变就变,想怎么?变,就怎么?变,毫无章法。
比苏德互不侵犯条约翻脸还?快。
基本上,就是一个无效设定。
《代号05》不仅有?内政,还?有?真正的?外交,有?交换国礼,有?朝贡,还?有?联姻。
策划在设计的?时候,大概脑子里都装着封建余孽的?想法,内政是靠收大臣的?女儿?进?门,外交的?联姻也?是互相送女儿?。
然而,就是这个设计,让内测评分大跌。
就连喜欢搞色色的?男员工都说这个设计很不合理,又不是古代背景。
而且玩战争策略的?人,对搞宫斗那?一套兴趣不是很大,他们都把自己代入一人说话,全天下都得听的?霸主身份,哪个大臣不服气,就杀了?大臣,哪个国家不服气,就踏平那?个国家。
根本就不会把自己代入到女频宫斗文里的?憋屈皇帝,为?了?平衡大臣的?权力,每天都盘算着今天去哪个妃子宫里侍寝。
更不会为?了?笼络某个国家送来的?公主,而委屈自己喜欢的?女人。
策略努力解释:这只?是想让玩家搞色色。
参加内测的?人表示不同意,这种被迫的?一点?都不色色,只?能把那?些女人都当成提高战斗力数值的?影响因子,才能玩得下去,两不沾边,毫无意义。
除此之外,就是策略……跟概念PV表现出?的?水平完全不一样,假的?可?怕,还?不如早年的?《星际争霸》。
倪胜青认为?,不要搞联姻,但是国事访问、赠送国礼、一系列的?外交事务会影响国与国之间的?关系,这个想法是好的?,是现在市面上所有?同款游戏都没有?的?设计。
他觉得自己可?以?把这个已?经被宣布暴毙的?游戏拉起来,让它诈尸。
当然,最重要的?原因是,要是手里没有?项目,他们一整个项目组都得出?去找工作了?。
现在,他找到路菲菲,是想让她看看这个游戏有?没有?容易出?圈的?宣传点?,将来,就算内测不过关,他也?可?以?拿着宣传点?据理力争。
他做了?一个PPT,详细解说了?游戏机制,又详细解说了?他观察到的?即时战略玩家关注的?重点?。
一篇PPT说完,他看着路菲菲:“你觉得怎么?样?”
路菲菲:“还?缺劝人花钱的?机制。”
“啊?有?啊!
想要快速变强,那?不就得花钱吗?”
倪胜青马上把PPT翻到前几页:“我们设计了?好几种消费模式。”
路菲菲:“这是花钱后会得到的?东西,下一步呢?”
倪胜青一脸茫然地看着她:“下一步……就攻打了?啊。”
“再然后呢?”
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