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最不幸的是,之前路菲菲给《永恒之心》做的营销推广,都是特别精美的风景、特别漂亮的建筑,还有好?看?的人和华丽流畅的动作。
两百万,想做这些?
想屁吃!
之前的牛吹出去了,效果很好?,如果实机做不到就完了。
宣传画大美女,实机像素风,玩家点击进来看?一眼,直接退出,留存都做不到,更谈不上充值了。
“其实,也不是完全没有解决方案……”
路菲菲提议,游戏里?可以做成三头身?的小人,在重大事件发生时?,可以像“过场动画”
那样,给一张“过场照片”
。
“要是像单机游戏一样,有过场动画就好?了,触发事件的时?候放动画。”
段风抱着?胳膊:“当?然好?了,要钱的。”
2D贵,3D更贵。
最后温娜说:“谢谢你们帮我?想主意,我?自己再想想吧。”
她们项目组疯狂赶工,一周时?间,做了一个DEMO出来,全公司试玩。
测试版有很多东西还很粗糙,穿模是正常操作,人走着?走着?,比如人向前走,直接卡在桌子正中间的火锅里?,围坐在桌子四周的食客还在吃饭,看?起来,特别的邪典。
主要测的是经?营类玩法,能?不能?让玩家满意。
测试第一天,收获了一堆差评。
“无聊。”
“没意思。”
“好?烦啊,房子还要自己盖。”
“要关心这么多东西,累死了,跟上班一样。”
“就不能?痛快一点吗?”
只有30%的同事说特别好?玩,因?为他们无意中触发了一段用?FLASH做的剧情。
玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的伙计已经?快要累死了”
的时?候,玩家都可以选择进入店里?开始当?伙计。
有一位同事无意中发现桌上有一碟名为“玫瑰酥”
的糕点可以交互,她点击了糕点,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴里?塞。
旁边长相非常抽象的小伙计会拉住玩家的手:“喂,新来的,你不要命啦!
哪有在柜台偷吃的!
你会被老板开除的!”
玩家有两个选项:
“我?就是老板。”
“啊,完了,我?要被开除了!
怎么办,怎么办!”
选第一个,小伙计震惊:“老板好?!”
没了。
选第二个,主角小人还会在地图上抱着?头转圈圈。
小伙计会拉住主角小人跑到后场仓库:“我?带你去一个偷吃不会被发现的地方。”
然后小伙计会给主角小人一堆抽象的物体:“这是不好?看?的玫瑰酥,老板说可以随便吃,味道一样,不要偷吃柜台上的啊……会被开除的……”
最后是一个大特写:两头身?的主角小人,乖巧地窝在仓库角落,蹲在地上,嘴里?塞着?一块抽象物体,一脸懵逼。
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