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咖喱毫不退缩地挥剑迎上了砍来的斧头。
砰!
一剑一斧重重相撞,摩擦交织嚓嚓作响。
好强的力量……!
咖喱抵着剑柄的手臂已经开始颤抖起来,却无法阻止吓人的斧刃离自己的脑袋越来越近。
怎么会这样……按理来说人在现实中的力量带不到游戏里,每个人的力量应该都是一样的才对啊,怎么会出现这种情况!
咖喱显然没有太过在意武器们多出的那条“重量”
的属性,更别提在此基础上思考了。
因此攻击判定这个新机制她压根不知道,于是就在这场依赖攻击判定的对决中吃了亏。
唰!
剑被斧头强行偏转,后者继续强硬地向前落下,然而攻击的轨迹却也因剑的阻挡有了些许偏转。
咖喱向后一仰身子,斧头便劈在了空处。
好险!
咖喱的右腿撑在身后稳住了重心。
然而一抹黑影掠过视野,艾克斯的下一次攻击居然已经到了。
砰!
避无可避的咖喱只能再次举剑去挡,又不出意料地被逼退,然后……循环。
唉……
主导着战斗节奏的艾克斯暗暗叹气。
咖喱不了解新机制的可能性他也有估计到,但如果是他处于判定……或者说“力量”
的劣势,他也肯定不会像这样被牵着鼻子走。
判定机制并不是简单的数值比大小,一方的判定更强就完全碾压另一方的。
在刚才的交锋中,尽管大剑的判定弱于斧头,但仍然让斧头产生了偏转从而提供了闪避的空间,也就是说大剑的判定依然生效。
因此,只要改变招架的角度,让对方的攻击偏转到不同的方向,就可以创造反击的机会。
但咖喱显然没有想到这些,她被逼得手忙脚乱,甚至来不及思考破局的办法。
艾克斯的攻击停了!
咖喱突然发觉把自己压到几乎窒息的汹汹攻势突然消失,顿时精神一振,立刻发起反攻。
然而艾克斯不紧不慢地拦下了这一击,说明这并非他露出的破绽。
“出圈了。”
见她不知所措的样子,艾克斯将头向右侧点了点。
咖喱看向身后,自己的左脚已经踩在了石半砖界外。
“为什么你的攻击这么……这么……”
咖喱急切地问道,以至于来不及斟酌用词,说到一半卡住了。
“重量。”
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