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这是lpl与世界各大赛区的同台竞技,这是为国出征过的荣光。
虽然赛场远在美国的佛罗里达,但对于千万英雄联盟玩家而言,这是“合法通宵”
、“熬夜病假”
来支持自己心仪队伍的立夏盛宴。
就在无数玩家欢呼时,暗中的许多资本已经拿起了电话。
很多远古的老玩家看到omg代表lpl在世界舞台上首日拿下三连胜后眼眶都红润了起来。
联盟或许在很多人心中只是一个游戏,但在他们眼中,这是热爱更是青春!
看着世界舞台上接受上万人欢呼的omg,无数老玩家陷入了联盟的回忆。
他们很清楚记得联盟在出现后在瑞典的线下dreamhack第一次举办了所谓的赛事。
而这场赛事便是后来《英雄联盟》world
championship(世界冠军赛)的奠基赛事,当时的名称还叫做season
1
championship(第一季冠军赛)。
当时的s1赛事共有八支战队通过区域资格赛晋级并最终参加这一届的决战,赛事总奖金池美元,北美和欧洲各3支队伍,新加坡和菲律宾各一支。
最终获得首个冠军的是欧洲fantic,亚军为aaa,季军则为tsm。
欧洲诸强在世界性的赛事中初次亮相,也因此收获了来自诸多的其他地区的粉丝,这令各地的职业电竞选手纷纷投身英雄联盟并组建战队——lol的热潮由此开始。
在s1中,eu流(欧式分线流)打法成为主流分线,eu流的中上路一定是法师。
后来tsm的队长reginald为了对抗初代eu流而选出了半肉英雄,而再经tsm的多次改良,最终eu流成为lol后来的主流阵容。
而当时的战队大多由热爱电竞的选手们组成,成型赛事体系的缺失和赞助商的匮乏,令不少队伍跨国参赛遭遇到的最大问题不是热情,而是钱,当时tsm为了参加11年7月games的比赛,不得不向粉丝筹集旅费,坐最慢的廉价航班睡比赛场馆地板参战。
当时职业战队队员们的辛苦,也展现了英雄联盟电竞职业体系发展初期的艰辛。
许多队伍由于都是以线上赛模式初见,很多队员甚至在现场赛之前都未见过自己的队友模样,几乎所有选手都还未以此为职业,在场上也都没有自己固定的位置。
这是s赛事的诞生初年,职业化、全球化的s系列赛事野望由此开始。
但从s2开始,联盟赛事正式定名为world
championship,总决赛的场地回到了riot总部所在地洛杉矶,总奖金额上升至200万美元,并且首次亮相第一个召唤师杯!
那一年围绕整个s赛事,拳头游戏拿出了500万美刀作为总奖池,以此拉动各地区的职业战队参与lol角逐。
s2的世界总决赛在南加州大学的盖伦中心(galen
center)举办,这所大学是拳头公司总裁和ceo的母校,“盖伦中心”
和草丛三杰之首的呼应也算是可做谈资的老哏。
《英雄联盟》迎来高速的发展期,游戏随之紧锣密鼓地加紧了赛事制度的建立和完善,基于比赛支持的产品功能也相对完善,中国大陆地区的lpl队伍获得了s2的两个名额,欧洲三个,北美三个,港澳台和东南亚地区各一个,韩国二个。
所有分区的资格赛在s2时还依托于地区游戏展会举行,如中国的chinajoy、德国的games、北美的pax和新加坡的garena嘉年华。
十二个战队共五个赛区的冠军通过抽签确定小组赛的跳过资格,而赛制本身也不再使用s1的双败赛制。
中国的粉丝们开始在自己的队伍身上看到了中国战队we和ig战队的精彩表现,也看到了问鼎世界的希望,由此lpl的火热年代到来。
这一年,台北tpa战队首次捧获了这座s2崭新的奖杯,这对台湾的电竞氛围起到了极大的促进,后来lms(港澳台)成为了全球六大英雄联盟职业联赛赛区之一。
到了s3,相比于同年的超级碗比赛超过一亿人的电视收看数字,《英雄联盟》s赛事已跻身影响力最高的全球性大型体育赛事。
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