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s3总决赛奖金池为205万美金,14支战队按照名次分割,最低也将获得美金。
参赛队伍中中国大陆地区获得两个名额,欧洲、北美和韩国地区三个名额,港澳台一个名额,外卡一名。
同年五月中在上海举办的全明星赛是创新型的尝试,彼时的战队组成大多都由同区域队员组成,由网友投票选出,赛制也因此被设计成为与总决赛密切相关,最终胜者将为自己所在的赛区增加一个s3总决赛席位。
但s3是韩国电竞多年职业化发展的井喷开始,最终获胜的skt1仅在小组赛输给omg一场,半决赛输给同为韩国的njbs两场,决赛直落三盘战胜皇族的skt
1,那一年skt是联盟世界的天之骄子。
lpl的失利并没有影响《英雄联盟》在国内市场的持续扩大,资本力量雄厚的中国电竞业者开始正视并加紧追赶韩国的步伐。
皇族在s3赛季后开始引入韩援,并将lmq派向美国区远征,这些举动都将促使riot进一步地出台各种规范,以让职业联赛的发展更加规范。
而s4时的《英雄联盟》早已成为这个星球最受欢迎的网络游戏!
s4最大的变化,是在于电竞用户市场的迅速发展,令各战队随之得到丰沛的资本助力,lol电竞选手的职业化在各区域都发展迅速,最为迅猛的依旧是韩国和中国。
韩国职业电竞积淀丰富,令中国的俱乐部携资本之力向其靠拢。
皇族两夺世界亚军、让更多的战队意识到外援能迅速提升俱乐部竞技实力的方法,本赛季“韩援”
大量涌入中国,让中国的lpl成为最高水平电竞职业联赛之一。
韩国与中国的巅峰冠军战,三星白与皇族,迎来了英雄联盟全球鼎盛的电子竞技巅峰。
s4的冠军最终由三星白队获得,其横跨全年的完整顶级职业联赛体系已就此建立,无论影响力和体系的完善程度都远远超越其他电竞项目。
从s3总决赛创下历史性的观赛人数开始,围绕电竞发达地区的核心单位已不再是“战队”
,而是人员配置更加健全、由商业力量主导、以企业形态出现、而非原生“兴趣团体”
所构成的“俱乐部”
。
围绕战队的“生存问题”
早已通过资本的力量得到缓解,好成绩带来的高曝光才是俱乐部更加关注的“粉丝经济”
未来。
以企业形态为支撑的俱乐部结构,会以其逐利、发展的天然欲望,而对以区域为单位的原生战队结构进行冲击。
lol韩援大量涌入中国俱乐部,本质上与欧洲足球豪门引进南美天才球员、nba豪强全球选秀一样,都是资本力量整合优质资源的体现。
对于高额投入俱乐部的资本力量而言,俱乐部将真正成为维系在未来“粉丝经济”
商业模式结构的主体,不计投入的背后,是对战队所取得成绩的高驱动力,是更好的成绩所获得的更多粉丝关注,和更多粉丝关注后的商业可能。
英雄联盟以传统体育模式逐步建立了的s4之前的赛制体系,《英雄联盟》是一个真正延展至全球化的电竞项目,
将“全明星赛”
还原于其“全明星”
的表演赛本质,将原初的“区域属性”
归于其中,以区别于以俱乐部为单位、追求全球化影响力的s联赛体系。
联盟彻底的成熟,msi季中赛也应运而生!
这次msi季中赛的不仅仅是向世界证明谁才是2015年的最强战队吗,其背后更是深藏着到底哪个赛区才具备资本投资的最大的商业价值。
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