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刀山火海、油锅凌迟、车裂腰斩、炮烙虿盆。
受术者的感官中,自己就是真实被困到了这可怕的深渊之中。
中了这招必然产生硬直,锈红骑士也不打算直接一下就消灭巴特尔,自己在近战上还是吃亏,它打算先拉开距离再不断用法术制造机会。
有必要的话也可以先拖住巴特尔,等待其他骑士的到来,然后围观他。
但巴特尔并没有受到什么影响,
明明直面了无尽深渊,但巴特尔的眼神却意外地清澈,这个魔法对巴特尔的影响甚至不如一开始的恐惧术来的大。
巴特尔的剑力道丝毫不减,就这样继续下压,锈红骑士的刀型法杖在它脸上被压的越陷越深,皮肉开始外翻。
“大冲击……”
锈红骑士想要重新使用大冲击波先拉开距离,但巴特尔刚一看到它张嘴,就立刻剑交单手,左手顺势从腰中掏出钉头锤,砸到了锈红骑士头上。
原本准备的魔法被硬生生打断,锈红骑士口中的牙齿都被打碎了三分之一。
锈红骑士怒不可遏,它想要拉开距离却做不到,想要反击也毫无办法,就这样在近战中被巴特尔一下一下地消减着hp。
如果它不是没有致命弱点的不死者或许早就死了。
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但它也无法理解,自己明明应该是占据优势的,但交手上不知道为什么却是自己被压着打。
其实原因也很简单,锈红骑士是安兹使用原游戏技能召唤出来的怪物,虽然在异世界因为某些未知的原因获得了自我。
但在底层逻辑上还是遵循着游戏里的ai设定,比如对召唤者的无条件效忠,比如游戏里的作战风格。
而一个设计出来让普通玩家也能战胜的怪物,它的战斗智慧如何与一名鏖战百年的星际战士相提并论。
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