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最浅显的一点是,食客们已经“吃”
过药骨了,但并没有人集齐境灵。
当然,这或许是因为他们吃的并不是这一批对应药骨刚刚产出来的花和骨茸,所以不算集齐。
但如果吃到对应药骨就算集齐境灵的话,那在这个魇境里,药骨和食客角色之间几乎是碾压式的难度对比。
药骨几乎必死,而食客必然能集齐境灵。
这不符合魇境的运行规律。
而且还有一件事也让他有些在意。
最开始的药骨是十六个,食客也是十六个,似乎是一一对应没错。
但药骨显然是有损耗的。
第一晚之后,药骨就少了三个。
之后剩下的药骨被带去净制,虽然舟向月不知道净制的具体内容,但想到药骨的等级和神木根开花的数量品质直接相关这一点,他就不觉得他们能全部都活着回来。
这么一来,又是损耗。
何况还有那个尚且未知的“开光”
,听起来就不会是什么好事。
最后剩下来的药骨肯定没有十六个,但目前看来,食客们一直受到贵宾待遇,几乎没什么能够导致人数减少的损耗。
那最后岂不是僧多粥少?
难不成是要让食客彼此之间争抢药骨?
……那一开始又何必要有药骨和食客之间的对应呢?直接各自养蛊,厮杀到最后一对一不就好了。
这里还有疑问,他没有想清楚。
在舟向月沉思的时候,那些正在忙着割骨茸的苔民们则在震惊:这个药骨怎么一点都不挣扎也不叫的?!
之前他们割骨茸的那些药骨,叫得都跟杀猪一样惨,没点心理承受能力的都受不了。
但这个从头到尾这么安安静静,反倒让他们莫名有些胆寒,总觉得有哪里不太对劲。
正当他们心里嘀咕时,突然有人猛地撞开大门,看清他们之后一声惨叫:“住手!
这个不能割!
!”
那个正在割骨茸的苔民吓得手一抖,利刃又在骨茸上斜着割开一道口子溅起一片血液。
“你们不要命了!
老板刚刚说了这个涅槃骨明天要在开光仪式上扮神的!
他的骨茸得留着!”
房间里的几个苔民愣住了:“……扮神?”
割骨茸的那位手里的锯子“当啷”
一声掉了。
他抱头绝望道:“完了!
我这个月的奖金肯定没了!
!”
有人反应快,“快快快止血!
幸好还没割下来……快包扎起来!”
几人七手八脚地止血,“过一晚应该就不流血了,这个伤口应该看不出来……呜呜呜老板不要扣我钱QAQ”
抢救完割到一半的骨茸,苔民们互相指责了半天,最后找出工作失误的原因是不同部门之间没有做好衔接沟通——
所有的骨茸都要割,唯一的例外就是要扮神的药骨,而扮神药骨会有专门的储藏室。
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