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玩家发觉游戏在游戏化(第4页)

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例如和所有人对话就会得到好感,祭典内出现特殊的商品之类的。

这全是你从其他游戏里知道的,如果这个游戏有点游戏样那就得学着点才行。

你本准备继续向前走,但洛可琳依然停留在原地眼巴巴的望着你,就连笑意都减少许多反而带上了一点遗憾。

看起来她很想要你问点她关于祭典的事情。

“祭典……”

你缓慢开口。

“嗯嗯。”

她点头有些期待地眨眼间。

“有什么?”

你问道。

虽然这个的回答对你作用不多,因为到时候你绝对会把祭典给尽可能探寻完。

洛可琳终于愿意迈动步子,她边走边道:“有很多美食哦,还有一些游戏,然后大家会一起祷告,一起庆祝初雪,还有还有……”

她络络不绝地说着。

你安静地听着她说,时不时嗯声回应一下。

明明是一个成年人,现在却像一个小孩子,而且和面板里说的40多级完全不相关嘛。

洛可琳饶有兴致地继续说着她所知道的事情。

对你来说也不算是毫无收获,听了她的阐述你也对祭典有更具体的了解,到时候参加也不算是完全一无所知茫茫然了。

总之,你准备先给一些人打招呼看能否提高好感,再找特殊NPC并看可不可以参加一些小活动获得特定道具。

好感度,似乎十分重要。

你之前一直不知道为什么有时候任务进度会莫名其妙的提升,最后你发现它大概率与全族对你的好感息息相关。

就像是之前开启的试炼一样,你需要全族好感度的百分之十才可以。

而你在上次任务进度达到5%后的第二天时,任务进度直接增加了5%,怎么看这都只可能和好感度相对有些关联。

至于为什么是5%后第二天才增加,或许是因为任务对象刚确认吧?

虽然说这是个游戏,但你觉得它无论哪方面都非常不完善。

现在你的任务进度是21%,可以说是快到没边。

但是如果真的是个好感度挂边,那到后面只会难到让你为了增加好感而想办法想到秃顶……

所以说,这个周目如果要以通关为唯一目标,那礼物商人将会成为你的宠妃。

但,重点是拯救,所以你果然还是努力练级最稳妥。

你已经快思维风暴了,身旁的洛可琳才停下喋喋不休的嘴。

不是因为你明显不在听,而是因为你们到达了目的地。

“等会儿我们一起再做点吃的去吧?现在,十一你快去放东西洗手吧!”

“祭典,你绝对会喜欢的。”

她扬起一个大大的充满自信的笑。

啊,那你就稍微期待一点祭典吧。

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