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——这款游戏十几年前就已经有了,算是帝国里少有的长期有热度、一直没有被时代抛弃的游戏。

但是对于陆渊……甚至是对于祝绒他们这类人来说,这款游戏太简单了。

操作的难度甚至比不上陆渊做的那个机甲游戏机。

一台机甲有数十个可活动的关节,要想精准地通过键盘指令对这些关节进行控制,并不是每个人都能做到的事情。

尤其是,同一时间,往往需要控制数个关节。

而且这种控制是很难简化的。

历年来,无数人尝试简化机甲机械操控,却无一成功。

要不然加入光脑处理系统,损失时间;要不然减少关节数,损失灵活度和精确度。

陆渊做的游戏机,虽然键位只有十个,但每一个按键都能感应到按键时的力度、从而使机甲进行不同程度的运动,而且每两个、三个……和更多按键同时按下,都有着不同的组合功能。

这样才能勉强完成一台机甲的基本控制。

这样的游戏,其实已经是一般人玩不了的了。

而真实的机甲,操作起来可能还要更加困难。

所以,如果完全还原机甲的真实操作,是很难使之具备游戏性、让所有人都能玩得开心的。

游戏厂商很聪明,所以对机甲进行了……

非常严重的简化。

利用光脑的脑电波感应功能,游戏可以做到不管玩家有没有精神力,都假设玩家都可以使用精神力控制系统。

这就大大降低了操作上的难度。

另一方面,由于并不是真的精神力控制,它还抹除了精神力控制机甲时对大脑的负担。

简单来说,这种东西就是……老少皆宜地爽。

一种身体素质被加强数倍、高难度的技术动作可以轻易做到、高强度的武器可以说用就用的痛快感。

不过,对于机甲训练来说,是没有用的。

其实这套系统也确实可以用于操控真实的机甲。

但问题一方面是这种系统太容易被精神力黑进去,另一方面还是有时间差的问题。

机械操作机甲的时候,从按键到机甲做出反应,完全不需要计算机的处理,所以动作几乎实时完成。

而靠计算机读取脑电波操作机甲,即使计算机运算速度很快,指令的输入和输出也需要时间……这边还没等着处理完,那边机械操作的炮已经轰过来了。

这仗就根本没法打。

事实上,在机甲最初被设计出来的时候,是有过一段时间极度繁荣的黄金时代的。

那个时候,人人都能操作机甲,战场上比拼的不再是体力,而是纯粹的智力。

但后来卷起来了。

这种有延迟的机甲逐渐被淘汰了出去,人类的战争,于是又回归了使用原始的机械工具的,武力的较量。

“你告诉祝绒,”

陆渊想了想,说道,“有一款游戏,叫,八成机甲实战。

很古老,看起来挺破的,但是拟真度要更高……能达到实际的八成……”

“……好朴实的名字。”

狗蛋一下子就听懂了这个游戏的名字的由来。

“我当时玩的时候也很无语。”

陆渊笑了一下,“不知道现在还有没有人玩了……当时玩得人就很少。

对了,嘱咐一句,让她说是自己搜出来的,不要提有人告诉她这个游戏的名字。”

“所以你从哪淘出来的这种冷门游戏。”

狗蛋一边给司命发消息,一边好奇问道。

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