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刚才,“a股别绿”
在队伍频道中汇报,他们两人在过来会合的路上遇见了结伴而行的“空子芳菲”
和“空子荆棘”
,不仅主动搭讪,还试图跟着他们行动。
谨慎起见,两人只得走去相反的方向,期望着绕远路后重回boss所在地。
王文越一直扛着怪,四人又打了一会儿,好不容易磨掉了boss一点血条,“小姜姜”
两人也快到了,黎凡归却忽然在附近频道看到一条消息。
“空子阿彪”
:“附近有人吗?有boss吗?看到消息的说个话啊!”
十秒后,他又重复问了一句。
不好,那个空子工作室的人接近了!
黎凡归心中警铃大作。
可确认在这张地图上的该工作室成员就有四个:和他撒娇的“蛇姬”
、“小姜姜”
他们遇见的“芳菲”
和“荆棘”
,以及这个“阿彪”
。
boss刚刷出时,在世界频道喊话的“不喝可乐”
有可能也在这张地图上。
己方六个人,对方最少四人……之前,一路上听了这些抢怪工作室的斑斑劣迹,尽管己方人数可能占优,但黎凡归丝毫不敢乐观。
《重建求生》中的野生boss,只有刷出时正在同一张地图的玩家能够攻击,这本身是游戏开发者精心制定的规则,原本的目的就在于防止大型职业工作室从普通玩家手里强行抢怪,积压休闲玩家的生存空间,破坏他们的游戏体验。
毕竟,游戏史上无数辉煌一时的作品都死在这一点上,这其中也包括开发商天下一人文娱集团曾经一些不那么成功的作品。
如果一款游戏不再受到普通休闲玩家的青睐,甚至形成了“这游戏里全是土豪,不充成千上万根本不可能玩”
的舆论,关服的命运也将不遥远。
在《重建求生》这类单次买断制的游戏中,工作室抱团的目的大多是垄断游戏资源,并用这些资源赚其他玩家的钱;愿意给工作室交钱买极品装备的土豪们,也多是为了在游戏中体会到鹤立鸡群、一览众山小的优越感。
一旦纯粹休闲的底层玩家逐渐流失,体会不到优越感的土豪们也会失去继续玩下去的兴趣,没了客户的工作室也会把目光转到别处……
为了避免这样的结局,天下一人集团从玩法和机制上都尽可能保证了丰富和公平,只有同图玩家才能看见、攻击boss就是其中之一。
但黎凡归觉得这种机制也有漏洞,它只能限制那些抢怪工作室对怪物的输出,并不能阻止他们的玩家进入地图,给别的玩家捣乱。
“我是不是太阴暗了……”
黎凡归自言自语,又在脑中飞速计划,该怎么避免被工作室的人过早发现。
看到自己所在的这条迷宫小巷弯弯曲曲的形状,黎凡归心生一计,和队友们交代了自己的计划,便停止了攻击boss,向小巷外面走去。
在这条小巷门口,他和刚才在附近频道说话的“空子阿彪”
迎头撞上。
黎凡归一脸无辜相——虽然对方也看不见他的表情,直接在附近频道里聊了起来:“兄弟,你也在找boss吧?这地图也太大了吧,boss在哪儿啊……”
“空子阿彪”
连忙说:“是啊,跑了大半张地图了,除了玩家和小怪什么都没找到。”
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