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:“没事,我在npc那里买了消除不同负面状态的药水,包括所有负面状态都能祛除的万能药。
你们需要的话,我可以按npc价格的99%卖给你们——我就赚1%,很良心吧?不过每天购买的数量有限,要不然我都能当游戏首富了……”
交代完这些必要事宜,四人便分头消灭地图门口的神秘画像鬼了。
黎凡归的移动速度很快,扫起地图来得心应手,没多久便收集满了五个画框。
接着,他干脆当起了队友们的“探照灯”
,只要发现了一只神秘画像鬼,就通知队友,省去他们四处奔忙寻找怪物的时间。
可怜全加了体质的“阿肉”
,还拎着一把新手木剑,砍起怪来不疼不痒。
早早打完怪的剩下三人干脆跑到他身边,稍微帮他输出两下。
《重建求生》中,如果几个玩家合力击倒一个普通怪物,且有一位玩家对怪物的总伤害贡献度超过怪物总血量的60%,那么掉落物将必定归属于这位玩家。
伤害贡献的度最主要因素是输出的量。
当然,只看输出对辅助和肉盾型玩家不公平,所以给队友加增幅、给怪物加减幅、吸引怪物仇恨也计算在内。
如果没有玩家超出六成的贡献度,比如三个玩家分别造成40%、30%、30%的伤害,那么掉落物将按照伤害贡献度概率分配——贡献最多的玩家获得掉落物的概率最高,但也只有40%。
所以,四个人在帮助“阿肉”
输出时,还要保证超过的六成的伤害贡献度依然由“阿肉”
造成,他也得多扛扛怪,免得其他玩家不小心多拿了掉落物,进而达不成“队内贡献完美平衡”
的要求。
黎凡归依然在地图里四处跑,寻找目标怪物分布最密集的地方。
“a股别绿”
:“好羡慕凡人老哥,速度天赋加速度装备,跑起来和风一样。”
黎凡归忽然想到了一件事:自己在城主那儿说要转职时,城主惊异于自己转职前就获得了技能,于是要“提升考验的难度”
。
那么,自己这几个看上去没什么战斗力的队友,为什么会和自己做一样的任务呢?会不会,包括看上去傻不愣登的“阿肉”
在内,他们也各自获得了特殊技能,全都对自己隐瞒呢?
怀疑的种子一旦播下,就会止不住地生根发芽。
当然,黎凡归也不会因此就对队友们产生芥蒂,毕竟他自己也没有对他们以实相告嘛。
几人好不容易帮“阿肉”
解决了大部分的怪物,去往闹鬼洞窟深处寻找鬼烛。
越往里走,他们的视野越糟糕,周遭晦暗无比。
“小姜姜”
:“啥都看不见,怎么找怪物啊?”
“凡人归来”
:“鬼烛,应该是类似蜡烛之类会发光的怪吧?”
一阵沉默。
四人已经来到了地图离入口最远的四分之一处,就像在深夜没有路灯的偏远山区里走一样,伸手只能勉强看见五指。
也没见到任何一只会发光,哪怕是极其微弱光线的鬼烛。
漫无目的地转悠了一会儿,“阿肉”
弱弱地说:“其实……我之前打怪,获得了一个没什么用的技能,应该可以发几秒钟的光……”
“a股别绿”
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