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并且尽可能对人类提供帮助。”
戈巫甚至打算让level
14变成一个正常运营的医院,但转念一想这样有点太为难层级意识了,于是退而求其次开了这个条件出来。
至于level
14能否约束住“猎手”
,戈巫并不担心。
没看见整个level
14这么大居然只存在“猎手”
这一种实体么?说明在控制实体方面,level
14拥有一些独特的技巧。
“没问题。”
手册上的字符最终浮现出这三个字来。
“好了,现在给我说说,你们后室究竟是个什么情况。”
戈巫伸了个懒腰,看了一眼旁边的“猎手”
,一边盘算着这种实体能不能拉去当劳动力一边询问道。
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半天后,戈巫终于在level
14的讲解下大致了解了后室的情况。
无非也就是层级之间也不是很安生,没有意识的层级还好,有了意识的层级之间就存在一些摩擦。
就比如“天堂”
就想着吞噬“孤冷医院”
从而取代其存在,这就是很好的例子。
虽然“孤冷医院”
表示自己在这里开医院也没招谁惹谁,不知道为什么就被“天堂”
给盯上了。
还有就是层级之主和层级意识并不是一个东西,但通常情况下,层级意识强大后自然而然就变成了自己的层级之主。
还有一些实用的,比如层级可以在一定范围内开启切入点,虽然受制于一些规则导致数量有限就是了。
可以利用这一点把一些不受欢迎的实体或者人类从自己的地盘里面赶出去。
而层级和层级之间如果想要开启切入点的话,需要对方层级意识或者层级之主的配合,而且如果相性好的话,那么切入点的开启将会更加容易。
什么叫相性好呢?
比如level
2和level
3,前者全是金属管道,后者全是堆满机械的隧道,这俩相性就很好,相互之间开点切入点就很融洽,不会显得突兀。
如此一来也可以解释为什么条条大路通11了,一座城市自然是包罗万象的。
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