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目送努努阿泽离开的德斯坦下意识地将手放在了自己的腰后,随即她转过头对着表情有些沉重的毕维斯努努嘴:“收拾收拾,我们也该走了。
嗯……那把钥匙给我的感觉好像就在附近的样子,赶紧去看看吧!”
“好,走吧。”
毕维斯在反应过来后笑着点了点头,之后他也开始收拾地上用过的炊具和碗——接下来估计又只有他们两个人了,多余的工具还是暂且收起来吧。
不能为这种事情就意志消沉,说不定努努阿泽很快也能离开这一天。
希望她能运气好一点,早点进入新的一天,说不定会遇到更可靠的人。
“我现在得整理我得到的情报……德斯坦你走慢点。”
“啰嗦!
你慢慢跟在后面不就行了?为什么非要我走慢一点!”
“因为一边走路,一边写下来的东西很难辨认嘛,万一被看错了可就是坑了自己不是吗?”
毕维斯在苦笑的同时开始在日记新的一页上落笔,他要把自己的所见所闻以“大哥”
的语气记录下来。
只有这样,才不会被这里的某个存在发现,把能让更多人活下去的线索传递出去。
随着深入了解这座古堡和其内的各个房间,毕维斯也逐渐发现了这座古堡里面到底运行着怎么样的规则。
或者应该说是,有人为了保证能管理这里的一切,而刻意制定的类似于规则的约定:
第一,进入古堡开始就没有真正意义上的死亡,就算是变成怪物的一员也属于活着的范畴;
第二,并不需要每一个人打开所有的门,只需要有人在通过考验后打开所有的门,就算游戏结束;
第三,古堡内的时间与空间是混乱的,当满足条件的人死去之后,就会进入排除当天与第一天的任意一天,这条规则对刚进入庄园的人无效;
第四,罪人的集会只邀请有罪的人,如果讲故事的人得到任意一个人的宽恕,就会得到奖励;
第五,打开最后一扇门之前需要满足特定的条件,而这些条件都在一些隐藏的房间里,有些是人类无法做到的;
第六,每一天打开的门没有上限,但如果不打开门就无法离开这一天,并只能回溯到这一天开始的时候;
第七,每个人只有在依次完整经历了一天之后才算通关,否则就算是这一天的最后一秒内死亡,也算是未完成当日游戏;
第八,在正式相遇之前,随后进入的人不会见到已经通关这一天的人。
这些规则看似漏洞百出,但是却完全找不到什么突破口,所有的人都被困在无限循环的时间与空间中,就像是……某个存在用来消遣和利用的玩具一样……
毕维斯因为回忆起之前的事情而感觉背后冷汗直流,随即他注意到德斯坦不知时候已经走到前方走廊的尽头,于是他连忙收起日记追了上去:“等等我,你走那么快干什么!”
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