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第184章 闲话+设定交代+战力排行交代可跳过(第4页)

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这也是地球母神已经厌倦了还有上帝级仙帝级强者来主宇宙,愿意让慈悲祭主留在太阳系,代价是当自己的清洁工。

不少设定不会在正文里写出来。

作者想把之前主要的大坑全部填完后,快点完结来着。

因为写这本书的剧情老是要查资料太麻烦了。

秘境名字:大罗天、失乐园、塔罗秘境等,作者想尽量贴合原本的含义内容。

下一个失乐园的剧情,就在原本的西方神话故事上,作者进行的小改编。

*

差点忘了,作者得说一下,因果法则和接近因果法则的区别。

【接近因果法则终结技】:实际属于技能,可实际上能造成因果律级别的效果,但有限制。

【因果法则】:实际上属于规则,可进行开发。

举例子:

同样是用子弹杀人,因果律子弹杀人、接近因果律子弹杀人,都是用子弹杀人。

但是。

接近因果律好比路人A拿手枪射出铁造的子弹,但你没法控制子弹,只能控制开枪,手枪可依旧能造成强大杀伤力。

路人B能力是操控铁元素相当于因果律,路人B去制造子弹发射,也是用子弹杀人,但因为后者能操控铁元素,所以路人B的子弹可以摧毁路人A发射的子弹。

接近因果律的技能某种程度已经算是因果律,但是权限不足,由于无法控制有时候威力也更差些,遇到真正的因果律容易被克制,容易歇菜。

【这里用动画举例或许更生动】

大家为什么把《猫和老鼠》、《海绵宝宝》、《德鲁比》等搞笑动画人物称为概念神?实际上这些动画角色的战斗方式,还是现实物理的战斗,之所以被大家戏称概念神,就是因为同样是开枪,搞笑动画角色可以控制枪飘在空中、子弹拐弯等一系列不可思议的能力,但效果和杀伤力实际上差不多。

作者是基于这点,进行的因果律和接近因果律区别的思考。

因果律和接近因果律的区别,说大也大说不大也不大。

主角学习完所有终结技以后获得伪概念全知域,实力增加了非常非常多。

比如:主角齐砚掌握绝对零度,按设定而言,还可以开发出,时间加速、时间减速等等,因为主角已经接触时间规则,所以可以尝试自身开发因果,只不过很耗时间,而且需要强大悟性,作者光是写主线就够累的,就懒得写在正文写主角去开发因果律。

*

*

最最后给大家一个本书【目前有提及】角色的一个大概实力界定。

要是不写大家也没个标准。

——真·全知全能(大结局)

【特殊T0:】地球母神。

身为人类以及动植物摇篮,自动获得人类设想出的所有神话的能力,包括克苏鲁、道教、佛教、偶尔会送多远宇宙其他地球的人类穿越去往异世界,并给穿越者派发系统,不会在剧情中正式出现,只是保护主宇宙以及无限多元宇宙不被毁灭,相当于小说中负责维护宇宙不被毁灭的秩序神。

【里世界:】权限为第四面墙,造物主面对里世界顶级考验,全知能力将等同于普通人或者读者,无法发挥任何能力知晓谜题,只能通过凡人思维思考。

【大穷观宇宙:】外挂,维度升格现实世界,抛开一切设想能力,所有概念需要在现实展示出最高战力,哪怕以太教主在大穷观宇宙内,所有能力也就等于人类现实中的科技能力,与之相对的造物主也需要在现实利用自己概念组建最大的力量。

全宇宙只有地球母神作为星球成为无上造物主,由于现实中人类科技尚且无法毁灭地球,所以地球母神目前无惧大穷观宇宙,除非现实世界中人类能活到未来,并且科技水平能够做到毁灭地球。

【T0代表:】造物主(伪·全知全能、知晓现实第四面墙)小穷观宇宙(集合所有已知或者未知的科学与哲学概念,做到超脱科学到达全知宇宙,真全知伪全能者)

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