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、“不求回报”
、“大公无私”
的正义人士,查查我那“靠山”
这些年做过的模棱两可的糊涂事。
作为一个遵纪守法的公民,这是我应当享有的权利、应当履行的义务,我自然义不容辞。
作者有话要说:
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第53章
我在玩游戏。
对,我在玩游戏。
用比较正经的说法可以说,我正在以玩家的身份对游戏做测评,用不太正经的说法来说,我正在上班摸鱼。
我那款小程序游戏已于一周前正式上线,并且出人意料地爆了。
这款游戏的名字叫做《寻找爱人》,本质来说,是个寻找差异+拼图+消消乐+文字RPS的集合体。
玩家最开始能看到的只有一面墙,需要通过触碰找到“与众不同”
的地方,点击后触发关卡,通过小游戏以获得“记忆碎片”
,当“记忆碎片”
收集完整后,就会有一段关于“我”
与“恋人”
的过往出现,玩家开始通过选项走剧情。
先是一面墙,然后是两面墙,然后是一个房间,最后变成好几个房间,属于“我”
与“恋人”
的过往也越来越多。
这并不是什么复杂难懂新颖的游戏,一开始最大的卖点,或许是因为游戏文案策划属于WhitePaper。
WhitePaper,被玩家简称为WP,很容易让人联想到数十年前,不幸被某卓系统拍死在沙滩上的WindowsPhone系统,第一次出场就是十年前某款风靡全国的游戏,距离WP上次担任游戏文案,已经过去了整整三年——与外界猜测的,WP与我旗下游戏公司闹掰了并不一致,WP单纯是太忙了,来不及写文案。
我为什么这么清楚?
因为,我就是WP。
这款游戏是我在送齐康回宁县的路上写得七七八八的,前段时间翻出来准备推出的时候,游戏制作团队倒也找了其他文案试图把剩下的内容扩充补全,但他们的风格和我并不一致,割裂感很明显。
最后我不得不熬了几个夜,连夜把文案写好,最后想了想,也用上了WP的名字。
冲着WP时隔三年后的作品这个名头,也有一些有情怀的老玩家冲了。
这一冲就垂直掉坑,开始广泛安利起来。
众所周知,游戏的技术门槛越高,就越难向外部拓展拉新,《寻找爱人》这款游戏难度极低,画风也不夸张,很容易安利出去。
——我在试图寻找一些理由,来解释这款小程序游戏突然的爆红。
但事实上,我认为这些理由都不完全正确,我自个只觉得这次爆红是上天都在帮我。
最初,只是实时在线玩家不断攀升,游戏的服务器崩盘了好几次。
然后是游戏搭载的社交软件承受不住巨大的搜索量,纷纷向我司“致电”
问询。
再然后,则是一天之内爆了三个热搜,攻略组拔地而起,各种或精致或稀奇古怪的二创一夜之间遍布社交平台。
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