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第448章 游戏消除了大量灾难(第4页)

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此外,经济危机期间各国政府也对网吧十分友好。

最典型的就是韩国,为了避免失业青年衝击社会,大力提倡发展网吧產业。

不仅给予成立网吧许多优惠政策,未来还免费向网吧提供星际爭霸游戏。

此外,电视台等媒体也不停引导青年去网吧玩游戏。

目的只有一个,让失业青年沉迷游戏,避免出现更严重的社会动盪。

韩国电子竞技的发展,也是在此时奠定的基础。

“明白,要扩张多少?”

“东南亚地区扩张50%,韩国扩张200%,日本扩张100%。”

韩国政策最好,星海网吧自然要扩张最多。

东南亚普遍贫穷,扩张太多可能消化不良。

至於日本,则中规中矩,一倍已经绰绰有余。

“是,会长!”

小野健次很高兴,自家公司最赚钱的业务又能壮大许多。

既然网吧要扩张,那么配套的游戏自然也要发展起来。

这一次,他带著卡林斯基来到星海游戏,准备也在游戏领域进行新一轮的扩张。

“铃原桑,星海游戏需要扩大在pc游戏领域的优势地位。”

“我和卡林斯基桑经过简单討论后,决定收购美国的动视和暴雪两家公司。”

动视和暴雪,早期並不是一家公司。

直到两家公司都被维旺迪收购,才在2008年合二为一。

自此以后,暴雪游戏就逐渐走向平庸。

不仅被曾经鄙视的动视压了一头,也被新成立的手机游戏公司king所超越。

微软收购动视暴雪的时候甚至坦言,公司最看重的是使命召唤系列和消消乐类游戏的代表《果粉碎传奇》。

至於暴雪部分,已经沦为路边一条般的存在。

此时,正是星海集团收购暴雪公司的最好时机。

第一,收购暴雪的公司存在欺诈行为,已经被强制要求卖掉暴雪还债。

第二,让暴雪公司声名大振的《星际爭霸》,目前还处於开发阶段。

星海游戏需要费的代价,远远低於明年3月以后。

“明白,价格多少?”

“暴雪比较急,公司的底线是6亿美元,最好今年完成谈判。”

“动视不急,慢慢来就可以。”

星际爭霸过后,暴雪游戏將如日中天。

但就算如此,价格也不过8亿美元。

此时星际爭霸还未发售,6亿美元的价格已经是溢价收购。

“是,明白!”

虽然时间很急,铃原哲哉依旧信心十足。

他看不起pc游戏,不认为收购暴雪游戏会很难。

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