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第10章 辐射游戏(第1页)

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《辐射》这个系列,想必大家都不陌生。

自1997年的《辐射1》起,到2018年的《辐射76》,历经二十余年的变迁,《辐射》系列已经成为了开放世界游戏的标杆。

随心所欲的自由度,环环相扣的任务线,对“战争”

的别样解读和捡不完的垃圾,《辐射》系列这些鲜明的特点,正是它成功的原因。

1997年,彼时的《辐射1》,是由interplay制作公司旗下的黑岛工作室制作。

而这个工作室,最初的开发者只有蒂姆·凯恩一人,蒂姆·凯恩以一款trpg为基础,创作出了《辐射1》最初的雏形。

与后来的《辐射3》不同,《辐射1》的画面是俯视角度的2d游戏,战斗方式是纯粹的回合制,拥有“行动点数”

可别被这充满时代感的玩法和画面给骗了,《辐射1》有着相当高的自由度,不仅拥有复杂的支线、多种不同的结局,还可以自由选择队友的加入,独特的special系统也已经出现,可以选择多种玩法。

而在那时,《辐射》系列“解构战争”

的基调,就已经确立下来。

通过荒诞讽刺的剧情,以不同的视角演绎战争。

在荒凉的废土上,是否还有人性的光辉在闪烁?

《辐射1》剧情简介

2077年,核战争席卷全球,终结了现代文明。

而《辐射1》的故事发生在2161年的第13号避难所。

避难所的“净水芯片”

发生损坏,主角接受任务踏上废土,寻找芯片。

而在寻找芯片的途中,主角发现了超级变种人的存在。

原来,超级变种人的目的是利用某种生物病毒,将废土居民全部转化成变种人。

主角可以选择杀死变种人首领,给避难所居民带去新的希望,也可以选择接受首领的主张。

可以说,《辐射》系列的诸多特点,在1代便已经初露锋芒:任务线庞大细腻,任务完成方法多样,角色刻画入木三分等等。

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