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第42章 摸金校尉游星海第三弹(第2页)

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简单在于你做什么都会涨经验,砍树,挖坑,杀怪,甚至是跑步,都能增加经验,提升等级。

就像放浪不羁兄弟,游戏里的角色这两天就是跑到废墟去监视豺狼人营地,晚上又绕个大圈跑回来,就这样,他还升级了。

说等级提升难,也确实是难,看不到经验条,就不知道自己什么时候会升级,干什么事情涨的经验是最多的。

(强烈建议官方优化经验条!

)另一个难,是游戏里角色升级时增长的属性不是定向的,而是跟现实里有些相似,你砍树砍多了,升级时就更倾向于增长体质和力量,这就让法师老爷们比较痛苦了,游戏里现在大多是建设营地的体力活,动脑子的事情还真不多!

(捂嘴笑)

再说职业,目前游戏里并没有明确的职业划分,我们也只是根据初始属性高低,简单划分为了力量系、敏捷系和精神系。

也许有人觉得没有明确的职业体系会显得很混乱,但我个人认为这更符合现实,甚至是游戏官方有意而为之。

谁说力量系就是无脑前冲当坦克,我先放个魔法行不行?谁说法师老爷就得是体弱多病躲在后面,我近战法师火球贴脸你怕不怕?

为什么我有这样说法,是因为我今天的发现,论证了我的这一观点。

游戏中的NPC执法者大人,居然是魔武双修!

看到这一段,唐枫都被吓得赶紧四处看看有没有隐蔽的摄像头。

我今天才试验出来的东西,你就发现了?这得是在我身边装了摄像头一直盯着的吧?

接着往下看。

当然,想要魔武双修也不是那么容易的,一是得属性达标,属性不够你技能都学不会。

第二是你得有大量的贡献点的支持,不管是呼吸法还是冥想术,这两个体系每天至少得各花十个小时的时间来修炼。

最节约时间的方法就是到知识古树里的时间加速空间中修炼,每天二十分钟就可以解决修炼问题,但需要每天40点贡献。

就算你特别能肝,想直接在外界自行修炼,但游戏的疲劳机制也不允许你每天肝满二十个小时。

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再次,我说说游戏的真实性。

我这里所说的不是最初说的五感的真实性,而是游戏中规则和世界观层面的真实性。

你敢相信?一个游戏居然有着完全真实的物理规则和化学规则!

番茄布丁老弟就在游戏里用所学的知识,真的提炼出来了甲醇丙酮混合的燃烧炸弹。

虽然番茄老弟说什么浓度超上限,所以没能爆炸,但持续燃烧已经完全没有了问题。

这是规则的真实,还有世界观的真实。

下午营地迎来了一大波新的NPC,一群半人马。

据农夫三拳所说,他们并不是凭空刷出来的,而是从北方远处的峡谷一点一点走出来的。

而在执法者带领我们前去拦截时,他们每一个NPC的形象都有着各自的特点,每个人的神情、动作也都是非常的自然,完全没有多个模型就粘贴复制的感觉。

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