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还有一个计算机高手,竟然做出了一个分析软件,录入地板爆炸的场景后,十秒内可以自动分析出来爆炸规律!
虽然《海域》的系统他没办法侵入,不能做成d(模组)加载进游戏世界,但他可以通过直播的形式让外界的朋友帮忙使用软件分析,竟是将第二关的难度降低到“有手就行”
的档次。
其他的玩家疯狂吹对方彩虹屁、喊着好人一生平安的时候,人鱼也看到了这个分享软件的帖子。
他倒是没有觉得被冒犯到,反而对玩家的智慧有了新的认知——这个东西非常有趣,能够将复杂的运算简化成明确的答案,也算是宝贵的知识尝试了。
但是埃拉却因此生了半天闷气,连翅膀都耷拉下来了却毫不自知——
虽然它自己不肯承认,但确实对这种超出预期的事物有一种名为“讨厌”
的情绪。
得益于五花八门的过关方式,论坛上有关副本方面的帖子一向格外精彩,组队的小伙伴往往热衷于拍下队友被机关制裁的场面作为纪念。
别管开始保证的多好,在看到朋友的出丑瞬间时,手还是会诚实地将截图键按出残影。
七天的时间一晃而过,
一二三小队在塞克斯的提示下,疯狂刷着日常任务,为接下来的活动积攒声望值。
同时他们还跑去兑换所,换了两把铲子以及可能用到的工具。
值得一提的是,花奕秉兑换了一把长长的棍状物体揣进包里,那棍子顶端还有一个圆弧形的弯钩。
这个东西好像是某个武器的零件?为什么他要换这个?
接收到人鱼疑惑的眼神后,花花自信满满地解释道:“我一眼就看穿它了,kono物理学圣剑哒!
起源棍才是永远的神!”
人鱼:“······”
赛克斯想,自己懂得如何高效组装一架机械,知道怎样快速调配一支药剂,但大概永远也搞不明白玩家、尤其是花奕秉的脑回路。
其他的玩家也没有闲着,按部就班的探索着这个真实感极强的全息游戏。
更多关于《海域》的游戏视频也经由内测玩家的分享,逐渐流传到了网络上面。
真实清晰的画面、新奇有趣的设定,还有玩家们充满创意的故事,完全迎合了当代人的兴趣点。
《海域》在云站上逐渐成了一个热门标签,许多发布视频的人也因此一夜爆红,进入了公众的视线。
其中就有持续更新《爬塔101》帖子的金刚石。
他在得到领主奖赏的20次复活机会后,终于登上了人鱼塔的塔也是一件值得嘉奖的事。
金刚石心潮澎湃之下,决定将自己的爬塔过程剪辑出来,并且传到了云站上,却没想点击量打着滚地增长,收获到了许多硬核玩家的点赞。
视频里,金刚石的死法多种多样,几乎是隔几步就有一个致命陷阱出现,死亡复活之后又要从头来过。
在这个过程中,不仅仅只有最新出现的陷阱可以置人于死地。
疏忽大意之下,即使是曾经踩过的坑照样能把人送回复活点,让看这视频的玩家都忍不住捶胸顿足,痛呼可惜。
最惊险的一次就是在接近塔顶的时候,平平无奇的塔顶突然掀开,将金刚石一口吞了进去,因为是第一人称视角拍摄,所以看起来格外的刺激。
正因为前面的重重困难,才显得最后的成功如此可贵。
当他真的登上了塔顶的那一刻起,弹幕的数量达到了顶峰,游戏配乐也随之变得慷慨激昂了起来。
接着,人鱼玩家红着眼眶俯瞰下方风景的画面旁,多出了一行金刚石的自述——
历时九天零六个小时,经历了一百二十四次死亡,我在今天,终于成功登顶了!
不论在什么时代,坚持不懈总是最让人敬佩的品质之一,他的视频收获了无数的赞叹和祝福。
还有人将这个视频与曾经火爆一时的硬核游戏做了对比,那种关卡极难、挖坑极多、就算是高玩也要死上100多次才有机会通过游戏,比如《o》、《猫o奥》、《掘地求升》等等,都与这个爬塔101有着异曲同工之妙。
这使得路人不禁感叹——原来硬核玩家是可以把任何游戏都玩成硬核游戏的啊!
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