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牧可晴虽然没有那么沉迷捏脸,但也有自己的目的——她要把自己的角色捏成上辈子的样子,也算是对曾经自己的留念方式。
最后,一个黑发蓝瞳的精灵御姐出现在牧可晴面前,头上悬浮着蓝白色的【青木】二字。
按下【确认】键之后,牧可晴视角突然一变,发现自己已经成了刚才捏出来的精灵角色,视线内出现了游戏的各种数值。
牧可晴查看自己的角色面板,角色属性如下:
人物:青木
等级:0级0%
阵营:光明阵营
种族:精灵族
体力值:100%
血量:100100
魔力值:100100
基础属性:体质3、力量3、智力4、敏捷4、精神3、魅力1
技能:无
金钱:无
装备:无
精灵族特性【自然之民:血量、魔力值在自然状态下回复速度提高5%。
】
这个游戏的初始属性只和种族有关,满值为5,精灵角色开局属性很全能,除魅力不知为何过低之外,其他都在中等水平以上。
以下是官方对六维基础属性的解释:
体质:影响体力消耗速度、怒气值、防御、抗性、血量、专注、血量回复速度。
力量:影响物理伤害、负重。
智力:影响魔法伤害、施法速度、魔力值、魔力回复速度。
敏捷:影响角色行动速度、攻击速度、远程攻击、平衡、隐藏、命中。
精神:与治疗、侦查、意志、危险预警、效果判定有关。
魅力:与npc好感度有关,注:魅力为高级属性,无法通过升级增加。
这些是玩家能直观看到的属性数值,但更多属性包括攻击、防御、攻击速度、行动速度等都是隐藏的,只能通过在游戏内的探索才能观察得出大致数据。
官方解释是“《元灵之境》自由度极高,制作组不希望玩家被固定的数值限制。”
论坛上对此褒贬不一,不过牧可晴却觉得很有趣,十分富有挑战性。
很快,悬浮在身边的开服倒计时数字便来到了0。
牧可晴点下进入游戏的确认键。
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