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第三章 武魂 长明(第3页)

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他只管若无其事的用意念翻看系统。

“大反派系统,倒是挺新奇的,是要通过触发某个事件,然后从某人或某个地点,获得奖励吗?”

秦煊心中猜测,他发现,这个所谓的大反派系统很简单。

只有一个系统面板、商城、大转盘。

系统面板自不用提。

商城也能理解,里面道具琳琅满目,小到魂环、丹药,各类道具,大到神位。

除魂骨外,应有尽有。

只不过这些都是偏向辅助类,并没有直接提升修为与实力的物品。

神位之类的不考虑,太过遥远。

秦煊一眼就相中了,面具【千人千面】和衣服【凤凰火】以及【复活币】。

【千人千面】能够改变相貌与气息。

【凤凰火】是一件具有魂力的衣物,衣不染尘,在被攻击时具有防御力,受到损害后可以自动修复,能防刀剑刺穿以及瘴气。

可随意变换款式。

还有伪装武魂与魂环的效果。

【复活币】宿主死亡后十分钟后满血复活。

同时可复活死亡一个月内亡者,死亡目标百分百效忠宿主。

复活币的重要程度自不用多说。

有了【千人千面】和【凤凰火】他就能离开武魂殿了。

大可等千寻疾死后再想办法回归。

亦或是干脆不回归。

自由自在,开启全新的人生。

可惜【千人千面】需要花费一万情绪值。

【凤凰火】更贵,需要五万。

是暂时没法弄了。

至于复活,一百万情绪值一枚,这已经不是单纯贵不贵的问题了,而是纯粹的买不起。

就是三级神位,也才五百万情绪值。

.........

大转盘则是喜闻乐见的抽奖。

奖励随机。

每次消耗一千情绪值,每隔两年刷新一次奖励。

每个月最多抽取一次,可叠加。

可以随机抽取魂骨、仙草、乃至提升修为的丹药,以及各种稀奇古怪的功法。

只是几率大小问题罢了。

不论是商城,还是大转盘,都需要消耗情绪值。

只是,这情绪值是什么鬼.....秦煊重新打开系统面板,目光定格最后一栏‘情绪值’,心中问道:“系统,这情绪值要如何获取?”

“叮!

只需绑定和宿主对立的人物。

人物产生怨念,便可获得情绪值。”

“对立人物在斗罗原着知名度越高,获取情绪值越大、”

“人物死亡,将不再产生情绪值。”

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