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104 游戏制作人(第2页)

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三个职业,秦汉首先将家排除。

他还没写过,并不满足职业开启条件,选项都是灰色的。

而且,漫画家和家都是在A整个二次元娱乐产业中,属于创意源头的第一级,有些重复了。

在画漫画之余,秦汉也没有功夫再去写。

另外两个职业,秦汉都满足开启条件。

作为原作者,他参加了泡面番《星期一的丰满》的制作,三位声优都是他钦定的呢。

而已经完成了阿尔法测试版的游戏,《东方幻想乡物语》,秦汉也是毫无疑问的主创人员。

考虑一番后,秦汉还是选择了“游戏制作人”

这个职业。

毕竟,要想进入动画这种人力与资本双密集产业,门槛太高,他现在根本没这个实力。

而游戏业就不同了,有网络这种低成本的便利渠道,就算是小成本的独立游戏,只要品质出色,一样能够大卖。

确定选项后,系统提示响起。

“恭喜宿主开启新职业:游戏制作人。”

“解锁新技能。”

“一:项目管理。”

“说明:要完成一个游戏项目,制作人必须计算成本,预估制作周期,确定项目节点,分解工作量,分配工作人员,并协调督促各个部门,最终顺利完成游戏制作。

不想弄出《永远的毁灭公爵》那种跳票大王,或者像育碧一样,拿出一堆全是BUG的半成品,这项技能是必要的。”

“二:创意灵感。”

“说明:大到游戏类型与玩法,小到一个细节内容。

创意是决定一款游戏是否好玩的重要因素。”

“三:数据设计。”

“说明:电子游戏,归根结底,其实就是数字的游戏。

数据设计决定了游戏难易度,玩家的上手速度,还有最重要的平衡性。

不想每一次更新后都被吐槽‘XX太强,我们来削一下刀妹吧’,请提高此项技能。”

解锁了新职业后,秦汉的人物面板也有了很大改变。

职业:漫画家,游戏制作人。

技能

绘画功底:8级

镜头语言:7级

编剧叙事:8级

个性特色:6级

创作速度:9级

项目管理:5级

创意灵感:7级

数据设计:6级

新增的三项技能,数值是根据秦汉本来的能力来生成的。

另外,开启游戏制作人职业后,卡池也扩大了,抽卡时能够抽到与之关联的新卡片。

om,。

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