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087 游戏难度的问题(第2页)

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比如说,如果有一天,你在寝室里,听到室友的电脑里传来‘澳门首家线上赌场上线啦’的声音,你需要担心的,不是他沉迷赌博无法自拔。

而是应该多在寝室里储备一些卷筒纸,关心你室友的身体健康,给他多买点鸡蛋和牛奶,让他补充蛋白质。

懂了吗?”

田中一脸懵懂的摇摇头。

“听不懂就对了,你要是点头,我才会吓一跳。”

秦汉小声自语道。

“好吧,言归正传。

我的意思是,你别看钓鱼只是一个小游戏。

但是它难度过高,对于玩家造成的挫败感和心理打击,是很严重的。

而且钓鱼还牵涉到游戏中的烹饪系统,以及大量搜集成就,还是游戏前期主要的赚钱途径之一,绝不能小视。”

“是,社长。

今天我学到很多东西了。”

秦汉点点头,然后拿起手柄,继续游戏。

玩了一整天,他对于阿尔法测试版也有了一个整体认识。

总的来说,完成度还不错,BUG也不多。

不过最大的问题,还是难度太高了。

看来田中胖子喜欢用高难度游戏去虐玩家的习惯,是刻在骨子里的。

伸了个懒腰,秦汉将手柄放下。

他对身边以田中谦介为首的几个制作人员说道:“你们的工作完成得很不错。

唯一需要花大力气修正的,是数值设定问题。”

几个人全都把目光看向田中胖子。

这厮就是负责游戏数值策划的主要人员。

“现在游戏的难度曲线,太陡峭,就像是攀登珠穆朗玛峰!

我们必须降低难度,让玩家觉得自己是在爬富士山。

能一边克服困难攀登,获得成就感,还有余裕欣赏路上的风景。”

秦汉拿来一块画板,用马克笔一边涂涂写写,一边讲解道:“除了之前的钓鱼小游戏,游戏设定还有很多问题。

比如第一年春天,玩家在农场种植的农作物主力,是芜菁。

但是你们给一包芜菁设定的购买价格,是100G。

而一颗普通等级的芜菁,出售价格是120G。

也就是说,在游戏中,玩家辛辛苦苦忙碌忙碌十天,只有20G的利润。

一个春天顶天种两波芜菁,这样的回报率太低了!”

“我们可以给玩家设置难点与挑战,但那是后期的事情。

绝不能在游戏前期就将人吓走。”

看着一群人一边不停点头,一边老老实实记笔记,秦汉虽然说得有点口干舌燥,但心里还是挺爽的。

怪不得那些领导同志开个会,可以在上面能喋喋不休说几个小时,原来训人是如此的让人愉悦。

om,。

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