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第11章(第3页)

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对手跑了。

小兵思考一秒,没追,转过身继续搞破坏。

这时,近战玩家阴魂不散地围过来,继续攻击。

敌军回头,一名盾兵被击杀,玩家又一窝蜂跑远……

操作重复数次,系统兵每次都上当。

初级箭塔血量飞降,没一会儿功夫就掉到21200。

第二名盾兵生命值耗尽,倒在地上。

“稳住,我们能赢。”

子熙的嗓音适时响起,使人倍感安心。

“轰——”

一座初级箭塔生命值耗尽,化为废墟。

不用子熙提醒,玩家们自觉退开。

敌人不由分说,围住旁边的箭塔,把它定为下一个目标。

接着,玩家们重复之前的操作,奋力搏杀。

第三名盾兵,第一名刀兵,第二名刀兵……

等到还剩三名刀兵时,第二座初级箭塔轰然倒下。

民居、祭坛、商店附近还有两座箭塔,如果可以的话,子熙很想把它们挪个位置。

不过可惜,开战前能随意调整建筑,开战后位置固定。

建筑只能矗立在原地,一直到战斗结束。

(注)

破坏初级箭塔后,敌军把目光挪向民居。

子熙面色一沉,高声道,“一人牵制一只小怪!

其他人集火输出!”

虽然没有主语,西野和另一名盾兵却主动走上前,肩负起重任。

弓弦拉的飞快。

这要不是游戏,弓箭手怀疑自己早就手抽筋。

绕是如此,目标血量掉落速度仍是慢的愁人。

尤其两座初级箭塔被推,己方凭空少掉两名输出,人手相当不够用。

子熙镇定依旧,冷静指挥,“挺住!

我和弓箭手速战速决,一腾出手就过去帮忙。”

“实在坚持不住就退开,放它们攻击民居。”

建筑生命值上限200,能撑不少时间。

另外……就算民居被毁也不要紧。

失败条件是,营地内所有(系统)建筑被摧毁。

也就是说,毁掉一间、两间不影响大局。

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