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第3章(第4页)

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“给你!”

女孩儿高高兴兴的跑了回来说道,手中拿着一样东西,男子一看,是一个背甲,那只小狐狸居然这么给面子,掉出了一件护具。

“这是个背甲,看你的样子应该是个高手,那几枚铜币就不给你了,我拿来去买药,这个背甲是你的,你收起来吧。”

我的?“这明明是你打到的。”

男子莫名其妙。

“可是却是你救了我,如果不是你的话我可能不光是拿不到那几枚铜币了,还会死掉,会掉许多经验的,而且这个背甲也就没有了。

这是作为感谢给你的。”

火女理所当然的说道。

呵呵,男子轻笑,“不用了,你留着用吧,背甲我有的,再说我不过是顺手帮忙而已,你不用介意的,这样会让我觉得心有愧疚哦!”

男子开玩笑道,他可不想让人说他图谋一个小姑娘的东西。

看看地上,刚刚他射杀的那只狐狸什么都没掉,另一只离得稍近的一只也是一样,只是留下了五枚铜币。

只有女孩儿自己杀死的那只掉了这么一个背甲。

“那不行,虽然很感激你救了我,不过我不想欠别人人情,所以这个背甲你必须得要,我这里也没有什么其他的能给你的了。

这样我就不用去想欠你什么了。”

“当然如果你不想要的话一会儿或是扔掉或是怎么样,但是现在你必须要收下。”

见男子又要说什么火女接着说道。

“你还真有意思呢,这个东西我真的用不到,给我就是浪费。”

那人对她越来越感兴趣了,见女孩儿开始撅起了小嘴赶忙接着说道:“要不然这样吧,如果觉得欠我什么呢你陪我去完成一个任务好了,这样也显得你有诚意不是,要不然我一个人走那么远的路很是无聊。”

……

游戏中死亡及PK规定:宇通国际网络商业合作公司的这款游戏是集合中美俄等十几个国家的专业人才开发的,宇通国际网络商业合作公司本来就是多个国家共同打造的,名副其实的世界第一大公司,考虑到游戏中必不可免的死亡以及玩家PK,系统做出了规定。

即,死亡概率掉落经验及装备。

被怪物打死,有20%的几率会掉落装备,掉落当前等级经验的60%经验。

这个惩罚是很严厉的,为的就是让玩家能够珍惜生命,如果你的等级很高的话如果死亡一次,说不定会连掉好几级也不一定。

另外在PK当中,如果玩家主动去PK别人,那么被伤害的玩家有权力进行反击而不会红名,如果主动PK的玩家死亡,那么掉落当前等级70%的经验,80%的几率掉落装备,装备掉落随机,仅限于背包当中及用在身上的武器装备,特殊储物物品内的装备不算;而如果PK掉对方的话会红名,整个游戏当中的人都可以攻击他而不会有红名惩罚。

而反击的玩家如果死亡的话会有20%的几率掉落装备,损失当前经验的30%。

这也是为了不鼓励玩家进行主动非正当PK而设定的。

主动攻击一方如果获胜将得到死亡一方当前等级10%的经验。

而另一方如果获胜将得到主动攻击一方当前等级50%的经验。

游戏中设定城区内不能PK,如果有人恶意PK,将会收到系统严厉惩罚,会有卫队来解决。

而在城区外则为自由区,玩家攻击别人致死将会红名,遭到整个游戏所有玩家的攻击。

伤害一个玩家时玩家为黄名,杀死一个人到三个人为红名,三个人以上八个人以下为紫名,八个人以上为黑名。

凡是红名以上玩家可以去向官府投案,每杀一个人需要交十个金币的罚款和关五天游戏时间的监狱。

游戏中一金币等于一百银币,一银币等于一百铜币,不过这个游戏设置的物价不是很高,但是杀怪得到的钱也很少,相对来说游戏中的钱还是很难挣的。

“你要去哪里交任务?还有,我还不知道你的名字呢。”

火女开口道。

突然间她意识到自己似乎还不认识眼前的人。

“呵呵,我叫千层浪,你叫我千层或者小浪都行,朋友们都是这么叫我的。”

他随意的说道。

“千层浪,这个名字怎么这么耳熟,难道,难道你就是游戏中第一个转职的那个千层浪?”

火女大叫道。

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