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因为只有少数消费者能够购买到产品,很多潜在消费者可能会因为购买困难而放弃尝试,从而错过扩大市场份额的机会。
难以满足大规模需求。
一旦市场需求突然爆发性增长,企业可能由于长期饥饿营销导致的生产规模限制而无法满足需求,进而导致市场份额被竞争对手抢占。
饥饿营销下的市场反馈失真。
由于产品供应受限,企业很难得到准确的市场需求信息。
消费者可能因为饥饿营销产生的稀缺心理而过度抢购,这会让企业误判市场需求的真实规模。
如果企业按照这种失真的市场反馈来规划生产和营销,可能会面临产品供应过剩或者不足的风险。
博弈论(game
theory)又称为对策论,原是一种数学的运筹学方法,20世纪40年代被应用到经济学中,用来分析经济和贸易竞争。
20世纪50年代以后,博弈论被广泛的应用到国际政治的研究领域中,最常见的国际政治博弈论模型有“懦夫游戏”
(chicken
game)、“囚徒困境”
、“针对不平等的威胁对策”
和“协调对弈”
等。
在西方学者看来,博弈论模型能够为他们提供一种借以分析国家间安全问题和经济问题的方法。
博弈论是研究个人和实体(称为玩家)如何以及为何针对其处境做出决策的学科。
它是构想竞争玩家之间社会场景的理论框架。
从某些方面来说,博弈论是一门战略科学,或者至少是研究战略环境中独立和竞争参与者的最佳决策的科学。
博弈论在很多领域都有应用,用于规划各种情况并预测最可能的结果。
例如,企业可以用它来制定价格、决定是否收购另一家公司,以及决定如何处理诉讼。
博弈论是研究玩家如何以及为何根据自身情况做出决策。
博弈论的目的是在战略环境中使独立和竞争的参与者做出最佳决策。
利用博弈论,可以规划出诸如价格竞争、产品发布等现实场景,并预测其结果。
场景包括囚徒困境、独裁者博弈等。
不同类型的博弈论包括合作非合作、零和非零和、同时顺序。
博弈论的目的是解释在既定规则和结果下,两个或多个玩家在特定情况下的战略行动。
只要有两个或多个玩家的情况涉及已知的收益或可量化的后果,我们就可以使用博弈论来帮助确定最有可能的结果。
博弈论的焦点是博弈,即理性玩家参与的互动情况。
博弈论的关键在于,一个玩家的收益取决于另一个玩家实施的策略。
游戏确定玩家的身份、偏好、可用策略以及这些策略如何影响结果。
根据模型,可能需要各种其他要求或假设。
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