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23第 23 章(第1页)

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这诡异的违和感到底是什么呢?入间邦彦将四个受害者的行踪统统叠加到同一张地图上去。

最后,来源于网络上的消息确定了一个重合的点——这四个人都曾参加过位于这座城市举办的动漫展。

他们终于在推特上找到了当时的照片。

那是除了他们的主要社交账号之外建立的小号,发布当天参展纪念照片的时间位于最早的受害者出事之前,从时间线上来看完全对得上。

其实,在之前的调查里,这四个人身上都有一种眼熟的即视感。

那就是他们或多或少,都有一些“宅”

的倾向——最早的两位受害者可以凭他们的网购记录为证。

而在这个将宅男宅女作为鄙视链底层的社会风气汇总,他们几人自然是在生活中努力遮掩自己这方面的喜好。

可仅仅是参加过同一场漫展并不能作为证据,必须还有什么更加紧密的关联将这几个人串联在一起。

又或者说,诅咒触发的契机到底是什么呢?

难道要从漫展展出的所有展品都一一调查一遍吗?那与大海捞针又有什么差别?

这四个人当中到底存在着一种怎样的联系,能使得他们成为被选中的对象?

入间邦彦的运气很好,又有种玄妙的预知,于是他看到了那个在自己猜想当中的事物。

那是一件造型不错,设计特别的手办。

说它独特,并非是因为造型上的缘故,而是这款手办由于与相关品牌的游戏进行了联动,于是做出了游戏特供的版本。

购买商品的玩家可以从手办内部拆出一张特别的储存卡,这是一张能够与自己的角色账号绑定的特别资料卡,对游戏角色进行个性化的设置。

这四名玩家都购买过这款独特的手办,并且在漫展当天曾经参加过官方的游戏体验,直接激活了资料卡和个人账号。

说实话,人偶这种东西在传统中有着独特的意味。

但凡是对民俗有所了解的人,都知道娃娃这种东西可能存在莫名的邪性。

它们可以是孩子手中最可爱的亲密伙伴,也可以成为发动咒杀的巫蛊道具。

入间邦彦稍微去了解了一下这个游戏,发现这是一款角色扮演类的互动游戏。

主人公是一个被制造出来的类人机器人,而游戏最终指向的目标,则是操纵角色从人类的控制之下脱离掌控。

简单来说,撇去那些流行的元素,这就是一个被资本家无情压榨的打工人,为了实现个人的自由而奋斗;而为了达到不劳动目标的主人公,则是在互动中需要经过种种复杂的劳动设计才能有希望打破牢笼。

「这算什么?“第二十二条军规”

?真是不懂你们游戏玩家的乐趣。

」入间邦彦大感疑惑。

不过,那个手办摆件,他曾在小泽先生的卧室里和村上小姐柜子里见到过,上面并没有咒力的痕迹,也就是说,娃娃并不是引发诅咒的咒物。

那么其中的关窍到底在哪里呢?他回想着那快要遍布整个办公室的咒力残秽,感觉最终还是得在办公大楼才能找到真相。

尽管一切都是不确定的,入间邦彦也还是拿走了一个带有芯片的手办摆件。

他准备了一个公文包,里面除了资料和与案件有关的物品之外,便是他的咒具刀。

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