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1队队长伊尔莎·海登博士明白她的疑问:“七星主神,物质和精神终极一统。
『梦境+现实=现世』。
玩家和剧中人物都能经由投掷入梦的方式,进入梦世界。”
“队长,我明白。”
显然“数字女王”
王夫人也有自己的坚持:“就像主人在《重返天际》的冒险,遭遇的剧中人都是源自《上古卷轴:天际》那款着名游戏的原生角色。
原生角色和外来玩家,有着明显的区分。
难道说除了打包的武侠人物,这个武侠梦世界中就没有原生角色吗?”
“我明白你的担心。”
1队队长伊尔莎·海登博士是基于现有数据,给出的科学判断:“但到现在为止,还没有直接证据来支持你的猜测。
也就意味着《武侠世界:牢城争霸》没有所谓的原生角色。
全都是打包进来的剧中人物。
所以大概率,落锤组织建立02实验室的目的,就是为了进行梦世界的‘场景测试’。
就好比是现实世界的游戏互动场景建模。
这显然是最基础,也是最重要的模拟测试之一。
按照通常的步骤,只有完成了场景测试,才会紧跟着进行人物建模。”
场景建模,全称场景模型建造。
场景模型(scenario
del),是场景模型制作师根据原画师给的场景原画稿件制作出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型。
就好比是《盗梦空间》中的“造梦师(the
architect)”
,一种具有特殊能力的人类。
主要负责设计和构建梦境世界,这些梦境如同迷宫一般复杂多变,为盗梦者提供了进行情报偷窃和意念植入的任务环境。
造梦师通常具有极高的技术含量和创意要求,不仅要能够创造出逼真的梦境场景,还要确保梦境的逻辑性和可控性,以便盗梦者能够顺利完成任务。
只不过比起《盗梦空间》中人类造梦师创造的虚拟世界,由星际虫神毕罕科托的神脑打造的梦世界,是梦境叠加现实的现世。
两者之间显然有着巨大的差异。
言归正传。
“好的,队长。”
这段推进剧情的对话,显然很重要。
好在同位素体除波小队之间的交流,都是在瞬息之间完成。
完全不会影响到正常的剧情衍生。
于是乎,一左一右拦住去路的两位表兄弟,孔雀精和雪蛤精刚刚立定,3队队长玉观音这便捉缰上前:“‘行不改名,坐不改姓’,我等姐妹乃出‘盘丝大仙’门下。”
“哦?”
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