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第1.5+2+3卷反思与总结(休刊至4月7日)
我草,可算完了。
以上是我敲完结尾最后一个字后的第一反应,虽然略显粗俗但也不失为肺腑之言。
本卷自24年8月开始写到25年3月,横跨璎石镇金叶市绝望旷野三个风格迥异的大篇章,虽然名为2卷本质上其实是本书的1.5卷+2卷+3卷,一口气写了这么几个折腾人的故事我真是得好好夸夸我自己,所以这次先不批判了先自我表扬吧。
我草,可算写完了,真不容易,王子2326你辛苦了。
干得好!
自我满足一下然后再回到我们惯例的回顾反思环节。
本卷的故事长度是我写过最长的,自然而然暴露的问题也是最多的。
叙事节奏桥段安排角色塑造均有不同的弊病,尤其角色登场众多,让每一个角色都做到“讨喜”
就相对困难。
不过要说最大最明显最急需解决的问题想必大家也看得出来,就是故事结构和故事风格。
fgo里有个名梗叫恰赫季斯金字塔姬路城,是一栋前无古人之后恐怕也够呛有来者的搞笑建筑,其结构为在西式城堡上面砸一个金字塔再在金字塔上面砸一日式城池,设计思路非常简洁视觉冲击力十分高强,可以立竿见影地激怒你的设计师朋友。
而我们的第二卷可称为一个特大号的恰金城,刚好三层结结实实垒在一起,地基是我可怜的脑子。
这玩意出现在搞笑回里可博大众一笑,但出现在正剧向的故事里实在是有点说不过去了。
那么为什么第二卷会变成这个样呢?
因为我的大纲第一句是这样写的:
本卷由数个中短篇小副本组成,剧情维持轻快整蛊的喜剧风格,力求构造出大世界的探索感与兴奋感。
你们看到这里可以笑了,毕竟我也在笑。
是的,看过第一卷感言的读者朋友们或许还记得,本书一开始是往无限流的方向去努力的,计划中洄龙城是类似“主城”
的本部而从二卷开始就要到各个尘岛冒险——但事实证明我根本写不了无限流!
无限流的核心是构思精巧的小副本和接连不断的收获,是以道具,能力,实力递进等多个角度解开世界观并带来源源不断的收获感,可本人作为资深废话篓子说句话兜三圈的阿宅除了搞笑回日常回外根本就驾驭不了所谓的“短篇副本”
,正剧故事随便也是中篇起步。
于是乎大家就看到了璎石镇这个二卷的“开头小副本”
,在我的原计划里璎石镇只需要写10来章就能结束了,可实际上它写了三十来章……其后的金叶市与旷野更不必说,小副本变成中副本,中副本又变回大副本,以至于原本应该如珍珠般串起的故事变成了大型违章建筑。
实际我在写二卷大纲时已经意识到类似的问题,因此紧急切掉一大堆设计好的副本,而选了部分必须有的“主线故事”
作为重点描绘。
然而这就导致整个第二卷全是主线,故事与故事之间缺乏喘息的时间,故事变成了一场刻不容缓的长跑。
角色与读者的精神状态都很紧绷,读起来就会很是疲惫且乏味。
这个问题在绝望旷野前期开始出现,在瓦克洛战时完全暴露出来。
在大纲上,金叶结束后转到旷野本应作为一个意想不到的转折,回收凡萨拉尔被召唤到金叶市的伏笔并勾起读者的兴趣。
但落到实处,金叶市篇的大乱斗本已足够作为一道“大菜”
,当奥莱克分灵下场时,读者与角色们的疲惫条都已差不多满了。
这时候没有喘息直接转入旷野,就如同在吃完烤乳猪后再来一道烤全羊,姑且不提菜做得如何,连续不断的高强度故事会带来显著的反胃感。
腻了,烦了,怎么还没有结束,二卷要永无止境地继续下去吗,这样的厌倦感也波及到了我自己,因此绝望旷野开头的叙事节奏着实出现了一些问题。
直到瓦克洛战结束转入聚落,迟来已久的休息时间才能到来,故事才算进入正式的轨迹。
至于战斗安排,角色塑造等问题,可以说都是结构失衡所导致的诸多连锁。
本次的大结构失衡使得无法再从单一角色或单一剧情入手分析,我们就一个个故事单独盘盘。
·璎石镇篇
璎石镇这个开头篇章……我感觉是自写作开始,自己体感与读者观感出现最大分歧的故事……
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